3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2379|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 生化系列的转型无疑是成功的

[复制链接]

0

主题

136

帖子

201

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
31
金元
1374
积分
201
精华
0
注册时间
2009-9-13
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-9-16 15:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从生化3到生化4,并非CAPCOM一时蛋疼的冲动。有点资历的玩家应该知道CAPCOM早年就在一个叫恐龙危机2的强调射击战斗大作上投石问了一下路,事实上他们手上的石头还不止一颗,另一个试验品是枪之生存者,其创意的尸骨至今能在生化5里找到。 然后是鬼武者,生化危机的刀战版。 在这一系列以战斗为主的所谓“动作冒险”类游戏获得好评后,CAPCOM淡定了,想通了,于是蓄谋已久的生化4出炉。 他们的谨慎与大胆换来了外国站点的终极评价: “年度最佳游戏”。

生化1-3生在日本那个机能不足,AVG和ACT分不清,众多游戏CG都不能跳过的年代,游戏性烂就靠剧情和谜题来撑,动作呆板就用视角问题来增加难度,画面不震撼就靠过场CG来掩盖,游戏时间不够长就出几个门萨题来拖玩家时间。 随着次世代主机降临,CAPCOM早先“有技巧的杀僵尸”的想法才能有条件落实。同时也聪明地解决了“怎么用手柄瞄射和行走”的问题,更将越肩这种类FPS视角发扬光大, 让人们知道,越肩视角就是游戏机上的“特殊FPS”,我想不通,为什么会有人说这种逼真的视角没有代入感,难道世界上还有比越肩和FPS更有临场感的视角吗?

老生化曾被嘲笑抄袭鬼屋魔影,而在冒险解谜的气氛上常被古墓迷轻视。现在鬼屋魔影系列实属完蛋了,古墓也变来变去寻求新的突破。相比他们,新面孔的生化4得到的赞誉已经让人羡慕。

CAPCOM不是神,不一定能满足玩家游戏性与惊悚度的双重要求,可以横向比较一下,以惊悚为卖点的DOOM3,游戏性欠佳, 寂静岭就更不用说了,战斗系统简直是笑话。 也就是黑马死亡空间靠点谱,但简陋的人设与太多鸡肋武器,甚至视角转向问题也让一些360玩家发牢骚。市面上的冒险生存大作无一不在强调动作可玩性,寂静岭5巴不得玩家多讨论讨论战斗,干脆连视角都换成了TPS。恶夜杀机2的操控性相对1也是突飞猛进,惊悚度却无进步。 玩家的潮流就是这样。生化不再是老生化,玩家也不再是老玩家,这是发展的必然结果,业界同行一齐抛弃那种落后的操控与视角不是偶然。

至于什么才算让玩家感到紧张,见仁见智, 生化5 NORMAL难度第一关对于新手来说,我觉得可以算是噩梦般的体验, 每次举起大斧都能让玩家倒抽一口冷气。 后期要从僵尸群里穿插而逃的桥段堪比老生化的任何一幕。

玩游戏就是图个乐,在这个快餐时代,大众主流更喜欢射怪物,而不是躲怪物。 生化5第一版才发售多久? 销量就让CAPCOM眉开眼笑了, 生化以后的路怎么走,不是生化1-3的遗老遗少说了算的,而是市场来决定,市场又是由玩家决定, 毕竟掏钱买光盘的是千千万万普普通通的玩家。

总结一下,生化的转型是CAPCOM明智的决定,至少不会像割草无双那样一个模式炒冷饭到天荒地老。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-22 08:26 , Processed in 0.027463 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表