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[讨论] 不解JobThread改成2后帧数提高10几帧的原因!

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发表于 2009-9-17 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
按照所谓的权威说法
“JobThread=1 系统会自动检测你的处理器性能级别:如果你使用的I7处理器,默认自动设置为7,普通的双核处理器自动设置为1。这个数值并不是控制处理器核心工作数目,而是控制处理器敌人AI计算数量,角色物理与动作互动的过渡细节等级,入门级双核默认为1,高端双核以及4核以上默认为3,5和7,单核默认为0。此数值官方不建议手动更改。(更改范围为:奇数1,3,5,7,最大有效数值为7,超过无效。)
RenderingThread=ON 激活线程渲染,更多敌人AI计算数量,物理与动作互动的过渡细节可以在当前视角内参与计算。双核以上默认为ON开启,单核默认为关闭。”
按上面的解释应该JobThread改成2以后cpu压力会更大,帧数更低,为什么我们大家改成2以后测试出的帧数会大幅度提高呢?
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