游戏狂人
 
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从生化4起,这个游戏就完全变成了商品,Capcom为了迎合玩家的口味把生化危机变成了快餐游戏,但是个人觉得,生化危机带给我们的魅力就在于他的剧情,三上一走,生化完全变了个样,到现在的5,威叔也死了....就算没死,后面的 剧情还能怎么写呢?在4安布雷拉说垮就垮了,我知道CAPCOM的目的在于在之后推出更多的作品来讲安布雷拉的垮台,也就只是为了哄哄玩家的钱....
CAPCOM现在也是在用心的去制作生化危机,但是目的在于怎么让玩家玩得爽,怎么吸引更多的新玩家...而不是去用心写生化危机的剧本,让生化危机的剧情再次强大起来....
我知道,不把游戏当商品,游戏公司很难生存,但是这种玩完就丢的游戏在玩家得到爽快感的同时也失去了对一个游戏深度内涵发掘的动力.....
只希望CAPCOM能学学小岛秀夫....在一个游戏拥有新的系统的时候,能带给玩家不同的快感的时候,也不要丢失原有的优点.....
到现在,我每在有空的时候还玩玩生化1-3,刚入手的WII还在补习生化0,和生化1,也许安布雷拉历代记很爽快,但是玩完一关就想休息了....不短的打打怪有什么意思呢?
希望像生化危机2那样的真正的神作还能在出现.....
如果再次出现三上的艺术品的时候,我还会支持跟现在一样的BIO么?
小弟写得不好,还望大家见谅....不喜勿狂喷,我也只是想抛砖引玉,看看大家的看法......... |
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