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[讨论] 还是我来说说生化5游戏性上的缺陷吧

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发表于 2009-9-18 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1 没有正确的游戏引导。 第一次玩生化5的新人从第一关的斧男那就会被搞蒙,这个毛病生化4就有了。 CAPCOM喜欢把第一关作为测试玩家操作的标尺,我觉得没有必要。

2 武器升级系统缺乏人性化,就如我说过的,玩家不知道下一关会遭遇什么,不知道后期关卡还会有什么新枪,不知道手上的武器有没有升级意义, 游戏中也没有强烈的暗示玩家可以靠选关来刷装备。

3 要想刷到子弹还是太容易, 总有一些不自觉的玩家会想尽办法弄子弹,然后像玩使命召唤一样扫射通关,发出“生化5游戏性不高啊”之类的感叹, 弹药限制是生5游戏性的根基。

4 并未给扫射狂留下娱乐空间,生化5就是一个不能爽快乱射的游戏,某些COD和CS玩家永远都无法适应生化5节衣缩食的玩法。

综上所述,生化5的毛病在于游戏模式不够傻瓜,不是你捡到把枪见人就射然后通关的传统射击游戏,而游戏中的引导又缺乏力度。

至于什么生化5玩法单调,什么拿L4D这个纯联机游戏来比较,通通都是扯淡。
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