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楼主: davidmouse
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[资料] 英雄基础属性

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发表于 2011-3-1 20:27 | 只看该作者
看看,里面什么
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发表于 2011-3-2 16:40 | 只看该作者
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发表于 2011-3-3 15:17 | 只看该作者
可以直接修改吗?
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发表于 2011-3-3 23:27 | 只看该作者
王权2之领主英雄个人使用心得
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发表于 2011-3-4 13:48 | 只看该作者
谢谢lz~~~~~
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发表于 2011-3-5 13:52 | 只看该作者
唉 现在全都要回复
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发表于 2011-3-12 16:40 | 只看该作者
增减貌似原版都是5,资料片我还在下载。
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发表于 2011-3-12 16:41 | 只看该作者
X,就是隔壁的,连说明都一样。
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发表于 2011-3-13 03:01 | 只看该作者
快快快快快快快快
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发表于 2011-3-15 06:16 | 只看该作者
CCCCCCCCCCCCCCCC

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发表于 2011-3-15 06:26 | 只看该作者
本帖最后由 ghjty45 于 2011-3-15 06:41 编辑

刚开始玩拥王者,我得说冰法的属性是错的,我招到了20智力的冰法(也就是说标准属性中智力应该是15),虽然不知道各项属是多少,但因为冰法是法师的升级兵种,因此他的属性应该和法师一样。
还有,所有属性的浮动值上下全是5,不存在6。
另外,rpg_params.xml里的确写着:
   <f_strength>7</f_strength>
   <f_agility>9</f_agility>
   <f_intellect>13</f_intellect>
   <f_stamina>11</f_stamina>
这一点毫无疑问。
因此只能做个推测,可能游戏的制作者最初是打算让冰法作为牧师的升级兵种出现(虽然很难理解,但文件中两者数据一致),当时可能法师还没开始设计,所以在resource.pak这个文件内的rpg_params.xml里面的数据会和牧师一样,但在之后的制作中法师出现了,于是冰法就顺理成章继承了法师的属性。
有个问题还请达人指点,游戏究竟是否从resource.pak里读取数据?因为这个单位属性上的不同,我感觉应该不读取吧。或者就是优先级很低,比如各资料片有独立的设置文件,优先使用那些文件,所以rpg_params.xml中的属性并未生效。

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发表于 2011-3-18 03:01 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2011-3-19 09:19 | 只看该作者
看阿奎那看娜娜娜娜 !!!!!!
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发表于 2011-3-19 09:51 | 只看该作者
很详细很详细
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发表于 2011-3-20 19:14 | 只看该作者
学习学习
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发表于 2011-3-25 20:29 | 只看该作者
fewffffwfwfwfewfffwefewf

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发表于 2011-3-26 02:09 | 只看该作者
LOOK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111
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发表于 2011-3-27 22:58 | 只看该作者
回复啊
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发表于 2011-3-28 20:08 | 只看该作者
<f_frequencyFactor>8</f_frequencyFactor>
                                   <f_strength>8</f_strength>
                                   <f_stamina>8</f_stamina>
                                   <f_intellect>8</f_intellect>
                                        <f_movement>8</f_movement>
                                   <f_agility>8</f_agility>
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发表于 2011-4-1 10:36 | 只看该作者
进来了解一下,方便选择勋爵
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发表于 2011-4-1 12:28 | 只看该作者
支持一下
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发表于 2011-4-1 12:29 | 只看该作者
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发表于 2011-4-2 22:07 | 只看该作者
刷领主真累啊~~~~~~~~~~,特别到后期怪全干掉了,要刷也刷不起了。
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发表于 2011-4-2 23:07 | 只看该作者
看看!!
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发表于 2011-4-3 12:28 | 只看该作者
想了解一下啊
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发表于 2011-4-8 10:32 | 只看该作者
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发表于 2011-4-8 19:45 | 只看该作者
看来难度很大啊
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