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[分享] 《命令与征服4》开发者Q&A - 2009年9月19日

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发表于 2009-9-20 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自:征服者MYCNC  作者:delphi

EALA官方社区的二当家2POC主持的新一轮《命令与征服4》开发者Q&A开始上线,玩家可以到提问帖向游戏开发者提出自己的问题,而2POC将在美国时间每周5挑选部分答案。

你在游戏中何时能够选择组别?

组别可以在你部署爬行者时选择。在游戏开始时你会发现自己赤身裸体的位于己方部署区。此时你可以选择所属阵营的三种组别之一,然后选择你打算在部署区放下的位置。如果你想在游戏中改变组别,有两个办法。让你的爬行者被干掉,你就可以在重新部署时做出选择。如果你既想换组别又不想给人送经验,那么你可以选择自爆,然后就可以回到部署区重新选择了。自爆需要几秒钟时间,所以你的敌人仍旧有机会在你自爆前宰了你抢经验。我们的目标是要让组别实现无缝切换,所以你只需要发一小会呆就能适应不断变化的战场。一些升级,像是科技级别,是跨组别的!

支援组可以生产地面单位吗?

是的,支援组有地面车辆,包括坦克。他们的坦克是用于增强周围盟军的。它们当然能战斗,但在游戏中用来支援盟友效果能更好。

人口上限和游戏中的玩家数有关联吗?

在某些模式中是这样的。在C&C4中有几种方式可以进行大规模作战,像是自定游戏和战役。当然,在单挑战中,玩家拥有250个指挥点,相当于50辆坦克,或是80多个轻型单位,还有50个建筑。你可以想象,在战场上部署如此巨大的单位,那可是相当考验操作的。

坠毁的飞机会伤到地面单位吗?

有这么一些。我们正在基于平衡性和趣味性调整飞机坠毁伤害。

爬行者和防御建筑的放置是有格子限制还是自由摆放的?

它们得放在格子里,类似在RA3中用的那种。这样可以保证建筑的摆放更简便更有效。与RA3的相比,这里的格子小了50%,让你摆放时有更多自由。对这个系统的改进还可以修复一些单位寻路问题,没人喜欢这个不是吗?你会发现C&C4的单位在绕着建筑打的时候会更简单更精准。

有什么机制可以限制单位海吗?

那是相当的多。我最喜欢的一招就是把爬行者扔到部署区里各位哥们的头上。你的爬行者可以像GDI那样从天而降砸脑袋,也可以像Nod那样钻地而出爆人菊,总之能把周围的单位一扫而空。你的部署区内还有防御设施用来对付那些在范围外兜圈子的烦人玩意。此外还有些其他机制来应对单位海,不过现在还不能说。
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