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[讨论] 作为一个2009年的大作,一些不能忍的细节问题

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发表于 2009-9-20 13:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.没有昼夜系统
    无论作为即时战略还是模拟建设类游戏,在有“天”的时间设定下居然没有昼夜系统,实在是有些说不过去。今年可是2009年啊。
2.不能解雇英雄和拆自己的建筑,甚至不能取消建筑升级和已经在研究的科技。
    这几点我实在是不能理解,偷懒吗?
3.英雄转职后属性重新随机生成
    这个太不合逻辑了,同样无法理解设计师的想法。
4.英雄的AI太弱
    精灵把贴身的近战敌人缠绕后不会退一步再打。打BOSS的时候远程DPS也不会保持一个安全的距离。敌人已经被控制的情况下还重复放控制技能。几个牧师一起往一个小骷髅上扔神圣攻击。我也没有要求AI要多高,可上面这些都是常识性的东西,也不是很难做。
5.经济系统上一些极其不合理的设置
    比如贸易站啥都不卖,3000块钱研究出来的终极装备居然只卖给英雄100块。

快通关了,感觉二代快餐化了很多,不仅把DND风格改成了WOW风格,英雄个性也弱化了不少。基本二代就是不停地种田,种爽了以后组团杀BOSS。
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