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[原创] 生化危机5 简单模型修改工具~ &~教程!

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发表于 2009-9-20 17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,做这东西的目的只有一个,就是去掉多余的布~这东西功能简单,别指望能全新做模型,也许很快就有新的工具出现也说不定!废话不多说。[em25]
============================================
需要用3dsmax 9 以上版本!WinHex ,工具在3楼!~
不能改UV~原因是不知道怎么在max脚本里转化的算法~ C++里可以,max脚本里没发现有相关的的功能函数!~ 就算能转,UV顶点也不能拆开!没辙!~
教程:

1)解包~
   模型和贴图,动画什么的压缩包(.arc格式文件)在 RESIDENT EVIL 5nativePCImageArchive 下,我拿Sheba的第一套服装为例。到Archive目录里找uPl01ShebaNormal.arc 文件,备份下 uPl01ShebaNormal.arc 文件,复制 uPl01ShebaNormal.arc 文件到一个你自己的工作目录下,名字随便,例如我建立了 mod_work 的文件夹!。解包用 Lost.Planet.ARC.Exctactor.exe,打开 uPl01ShebaNormal.arc 文件,点Save All得到3个文件夹,在..pawnplpl01model 找到 文件名是 pl0100 的文件,把容量最大的 pl0100.某x某(基本容量上是1mb以上的)文件改名为 pl0100.mod,复制 pl0100.mod 到 你的文件夹下 如 mod_work。


2)让游戏系统认外部文件~ 这里只写我改的方法。
  用WinHex 打开 ESIDENT EVIL 5nativePCImageArchive 下的 uPl01ShebaNormal.arc 文件改如图的地方,随便改成什么,如 pl0100 改成 plX100。图


3)新建文件夹在 ESIDENT EVIL 5nativePC 下键个 pawnplpl01model 就是解包出来的model的路径把 pl0100.mod 复制进去。打开游戏进入选Sheba的第一套服装游戏看有没有错误,没出错就说明外部引用成功。

4)复制我提供的 RE5Model.exe 到 mod_work 下和 pl0100.mod 放在一起。运行 RE5Model.exe 输入 pl0100.mod 。得到个 pl0100.mod.mesh 文件。图


5)用3dsmax载入脚本
  打开3dsmax,我这用的max2008,运行我提供的脚本 生化危机5 模型导入&模型导出Hex 脚本.ms 。如图


6)导入mesh文件
  点击 导入.Mesh文件,找刚得到的 pl0100.mod.mesh 打开,出现对话框 等个 20~30秒~图


7)模型信息
  导入模型后,这里有模型是一体的,有3精度等级的Lod模型,有材质球但没材质参数设定,有使用的贴图路径名字。模型上有骨骼信息,这里的骨骼ID不是不是整个骨骼的名字,而是骨骼的层级ID,由于骨骼是不改的所以才设置的为骨骼的ID,模型别删顶点和面,别塌陷,总之保持别变。材质的名字也别改.这里多余的顶点我想可能是做static shadow用的。图


8)修改模型
   这里举例去掉身上的小刀。选择mesh把小刀移除,小心别把其他的部分的面带出来。图


9)调节顶点权重和定点位置
  选择到skin级别,查看小刀部分的顶点权重信息和骨骼信息。图


选择顶点和相关的骨骼(这里是bone3)把顶点权重调成1.0。图


到顶点层级下,选择小刀的顶点,缩放到一起,别焊接顶点的个数不能改变。图

再把这些顶点放到身体里。模型改完。

10)如何改材质
  比如你要做一套真皮衣服,而原来的衣服材质是布,这就要替换材质。首先找到衣服和皮肤的贴图ID号,这里上衣是 2 皮肤是 24 图

打开材质面板,把2号的材质名改成24。模型和材质部分完成。图


11)修改贴图
  我写的脚本提供的贴图转化的功能。
首先说下外部引用贴图。比如你要改衣服的贴图。你可以再材质里看贴图的名字。如衣服的pl0100_06Body_BM.dds 图


到你解包的文件 ..pawnplpl01model 下找 pl0100_06Body_BM.某x某 文件改名为  pl0100_06Body_BM.Tex ,在拷贝到随便目录,放在和.mod文件一起最好。点脚本的 .tex 转 .dds 按钮。图

在.tex的同目录下得到 pl0100_06Body_BM.Tex.dds 的dds贴图文件。ps编辑之~在输出 图

dds 贴图转 tex 是一样的过程,点 .dds转 .tex 在同目录下会生成个 .tex文件名字可以随便。
外部引用贴图 吧你修改的tex贴图拷贝到 RESIDENT EVIL 5nativePCpawnplpl01model 里和mod文件一起。图

用WinHex 打开 pl0100.mod 文件,改贴图名字 图

保存,关.mod文件,进游戏游,贴图已经改了。图


12)导出模型和材质信息,其实用max脚本可以直接修改.mod文件,就是我脚本是现学现卖的后来才知道。
  点 导出hex形式文本 按钮,点选模型,在选择RE5Model.exe 导出的.mesh文件,等待过后,会在相同的目录里生成 2 个文本 pl0100.mod.Mesh.Hex.doc 和 pl0100.mod.Mesh.MatHex.doc 一个是顶点信息,一个是材质信息。图


13)用winHex修改顶点和材质
   打开pl0100.mod.Mesh.Hex.doc 全选复制文本ctrl+A~ ctrl+C~,在wenHex里新建个文件,大小可以2Mb.图

选择起始位置粘贴 ctrl+V,会出现选择框,选择粘贴格式为 ASCII Hex 点确定,如果没有粘贴上任何东西,说明你的 pl0100.mod.Mesh.Hex.doc 文本文件有问题,你的max模型有问题,没辙重做。最好把winhex改成32列显示。图

找到末尾去掉后面的 00000....,图右键,件选择开始

文件最后点选择末尾,然后del 删掉 000...图

干净了~图

全选复制。ctrl+A~ ctrl+V~
在来编辑.mod文件编辑前给备个份。
用WinHex打开 ..RESIDENT EVIL 5nativePCpawnplpl01model 里的 pl0100.mod 文件.
找到有个哟规律的 FF7F 字段的地方忘前数 6 个双字图

删掉.mod里的原始的顶点信息,选起始~图

找到结尾 每一个顶点信息里有 32 个字 结尾是 FF FF FF FF .图

或者用自定义选块也行,我都是直接找 ~~~~~~FF3F ~~~~ FFFFFFFF.图

偏移量+你刚才新建去0的文件大小 = 就是选块结尾了 ,你刚才新建去0的文件大小用ctrl +A 看右下角有显示大小!
选择完Del删除! 在回到选块的起始位置!,(注意 这里要用插入),图


ctrl+V 粘贴,得到,图

结尾!图


顶点的hex信息就完成了!

14)材质和顶点一样
全选复制 pl0100.mod.Mesh.MatHex.doc 文本。在winhex里粘贴在去掉后面的 000...
  找到位置,在贴图路径的下面,在文件开始不远处好找。开始基本都是 43 有很多 80 3F 找到位置图。

结尾在下面就没规律的 80 3F 了,最后的材质没改的话应该和新建的去0后面是一样的 !每个材质是 32个字 X 5行,这个就是43个材质和max里的一样多,字节数的一共大小和你的pl0100.mod.Mesh.MatHex.doc 复制到 winhex里的一样大,图

删除,在替换掉材质的 hex 字,(注意要用插入

保存,关闭winhex里的mod文件。进游戏看效果!如果只改贴图的话就不用改材质了!

平均法线工具基本上没用!功能是导出时能平均原始模型的多个点的法线,可以去掉接缝,要是选错点了只能清理.VNAListl里的内容在从新抓取保存顶点。
=========================================================
工具:附件满了 ~3楼~
=========================================================
编辑的介个累啊![em55]

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发表于 2009-9-20 17:47 | 显示全部楼层
[em24] 占个楼啊,不要怪我哟``````可别用到2楼啊[em24]
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 楼主| 发表于 2009-9-21 00:03 | 显示全部楼层
~附件~

=============================================
说下法线贴图,这里的导出的看起来是 粉颜色的,你用ps打开吧 Alpha 通道拷贝到 R红颜色里,就是正常的法线贴图了!导出tex 前要把修改过的贴图的 红通道R 复制到 Alpha 里~ 在删掉红色通道,就是红通道全白,dds导出用DXT5 格式。在用脚本转下。我不知道别人有做过贴图工具没,这是自己写的!

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发表于 2009-9-21 00:14 | 显示全部楼层
去布才是关键啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-9-21 00:17 | 显示全部楼层
[em09] 好教程收藏了
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发表于 2009-9-21 00:35 | 显示全部楼层
版大出教程了,支持啊[em05]

之前我一直按那个说英文的家伙的方法改东西,昨天中午还特地转载了教程和软件过来,可惜那东西还是不大众化啊.
用起来不好,导出的模型除了人物是正常的,其他的模型都变态了,至今也未突破模型修改....

还是版大你的教程明了啊,竟然用了缩小模型来欺骗眼睛,既保持了文件完整性,又看起来舒服,呵呵,真是非常不错啊[em05]
期待您的下一篇模型修改的教程[em63]

版大一出手,就知有没有...我顶...[em05]
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发表于 2009-9-21 00:45 | 显示全部楼层
大圣在这里降临了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2009-9-21 00:45 | 显示全部楼层
超强的教程啊。
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发表于 2009-9-21 00:48 | 显示全部楼层
好复杂。。好强大 LZ辛苦了。。慢慢学习
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发表于 2009-9-21 00:50 | 显示全部楼层
收藏了,以后慢慢学~[em09] [em09] [em09]
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好邪恶的教程啊。。。。。。。。。。。。。。。
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好复杂啊。。。。。先顶。。。慢慢研究~~~~~~~~~~~~
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发表于 2009-9-21 00:59 | 显示全部楼层
简直是神帖!!
虽然我看不懂!
但是我必须得顶你!
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放开那个萝莉,让专业的来

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发表于 2009-9-21 01:00 | 显示全部楼层
技术贴要顶啊,我对美工方面毫无天分
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发表于 2009-9-21 01:20 | 显示全部楼层
高手啊,期待中[em61]
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发表于 2009-9-21 01:21 | 显示全部楼层
[em61] [em61]导入导出太麻烦了
有没有更好的方法导出导入啊
只想快乐的修改模型
每次修改还得导 哎~~~~~~~~~~
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发表于 2009-9-21 01:28 | 显示全部楼层
[em57] [em57] 严重关注
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发表于 2009-9-21 01:34 | 显示全部楼层
这个值得研究。。。我就想吧SHEVA改成JILL,呵呵
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发表于 2009-9-21 01:35 | 显示全部楼层
技术贴·
回了漫漫看![em01]
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发表于 2009-9-21 02:11 | 显示全部楼层
晕太复杂了~~不看教程还真无从下手~
内牛满面 感谢毛毛~~~~
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看着好复杂啊   使劲顶LZ
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发表于 2009-9-21 02:48 | 显示全部楼层
支持技术贴 期待和谐mod
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收藏了,以后慢慢学~
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不学了,做伸手党[em15]
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发表于 2009-9-21 03:34 | 显示全部楼层
高端,一个字,佩服[em09] [em09] [em09]
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技术贴啊- -溜达过好了,3DMAX是在太烦了。对于我一个懒宅来说是个挑战,所以不去研究了[em61]
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好難..但是感謝教學
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汗....这一点也不简单啊~~~~~~~~
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虽然不懂但还是支持的
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