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[心得] 辐射3中,你最喜欢的是那种战斗类型?

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发表于 2009-9-20 21:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1,超远程狙击,幽灵型
特点:
     (感知10的时候)不显示红点就开火。
优点:
     站着打跑着打跳着打随意,用大炮都没人发现你,完全没必要隐藏什么的。
     细节、光影、物体可视开到大约一半,人物可视开最远——远处的NPC就站在光板上,再看不见就得怀疑你的眼神了……
     很有狙击高手的感觉,看着怪在不知所措的恐惧中全军覆没。
缺点:
     瞄准镜倍数不够,看起来够累的。
     地形要求太高,中心区的那些战壕就很麻烦,我总想爬到纪念碑顶上去打狙击……
     没MOD的话,就高斯一个能干这事。
     子弹时间很明显了……提前量很烦人。

2,层层拦截,节节抵抗型
特点:
     打完第一枪往往被怪发现,然后在对方冲过来的路上消灭之
优点:
     易于掌握
     打起来丰富,一把枪一把枪的抽出来用很拉风
     武器使用广泛,不用担心哪种弹药消耗过量
     对地形要求不高
缺点:
     敌人会反击,怪多了难免挂彩。

3,坦克型,动力甲+重武器。
特点:
     高防高攻,转轮机枪一扫到底的人物(当然也有人令人发指的乱用原子弹的……)
优点:
     豪爽……每个人都不会拒绝这么爽一下吧?
     自从出了DLC2匹特市,5MM终于翻身了——1发.44马格兰=15发5MM!

4,贴身杀手型,火喷、恐怖散弹枪。
特点:
     潜行接近,然后暴起一通狂轰。
优点:
     恐怖散弹枪的近战杀伤……极端情况下可以一枪轰飞抛弹僵尸的威力可不是说着玩的。
     刺激!极近距离里散弹开火,然后看着对手倒翻出去。
缺点:
     一不小心被人家大老远的看见了,这一路真吃亏……

5,忍者型,死爪无敌+神功盖世。
特点:这个不用说了吧?
优点:
     帅!刺激!一爪一爪的慢动作比什么枪来劲!
     没声音,可以不被发现的暗杀掉一整只队伍。
     绝对省钱,只要维修费就好,死亡爪拳套还是自制的(画外音:喵的个咪的,打针钱怎么算?!)。
缺点:
     嗯,老兄,你的天朝隐形甲借我几天可好?
     一旦被发现了……嘿嘿……

6,TGM型……
这个没什么好说的……
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