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楼主: HH117
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[心得] 生化危机5-打碎了多少玩家心中的“恶梦”

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发表于 2009-9-21 21:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天一直在玩BIO5,每天下班回来都干到10点多,越玩儿越失望,要不是为了看个结局早就放弃了。原因如下:
生化危机系列向来以其阴暗的光线、狭小的空间、惊心的音效、紧追不舍的敌人和不错的情节来营造气氛,吸引玩家的目光(还有钞票)。4就或多或少的偏离了这一轨迹,但最起码情节出众,我们也实在舍不得里昂那么大一帅的要死的哥(还有那个很漂亮+累死人不偿命的妞儿)。到了5就完全扯臊了,大白天大战“人面兽心”的非洲军民们。最有搞笑风格的是和对方军队靠着掩体互射!这是生化危机还是孤岛危机啊?这难道是作者在向FPS的设计者们致敬的情节吗?我终于明白IGN为什么会给这游戏9.3的高分了,因为它的风格越来越欧美化了----大规模枪战+快捷键启用道具,现在就差一行进中开火了,再加上这个就完全可以改名为“生化光晕”,然后卖给微软去发行了。
情节太差,有些地方实在是牵强附会,仅仅就是为了结束某些东西而结束另外一些东西。克里斯追寻吉儿下落这一大纲无可厚非,因为维罗妮卡和4都实验过这种寻人的大纲,效果都不错,但5的寻人实在不咋地。一没有4的随时提心吊胆生怕总统千金出点啥意外的紧张,二没有维罗妮卡那至死都没机会表达的爱和变态的兄妹情。最可气的是身边老有这么一战友(太费子弹了),把原本还带那么点恐怖感的游戏搞成了为了寻找下一批敌人而战斗(4的大小姐好歹没事就被抓走那,这黑妞儿真是“不离不弃+至死不渝”)。玩到最后的感觉就是竹内这个新的“一朝天子”为了把三上那旧的“一朝臣”抓紧时间换掉的赶工之作。
最让我无法接受的就是取消了那可以称得上是生化系列中的最经典摆设----打字机。存档方式是在让人是可忍孰不可忍,不到一个大场景结束不能存,什么东西!
我只用手柄,要是再用键盘和鼠标的话,我真的就一点都感觉不到它是生化危机了(23块钱的迪龙手柄,经拉又经踹,经扯又经拽,使劲糟蹋也能挺三个月)。
以上仅代表个人观点,如不合意可以说说,但骂街我一定还嘴。
顺便补充一句,有人说4比5难,我说一个细节,各位可以比较下究竟谁难:4最高难度下用枪瞄敌人,它才会多次做出躲避动作;5最低难度用枪瞄敌人,它会表演非洲舞,跳的你用一弹夹的机枪子弹都未必打的到头。

回10楼
我再强调一下,我没完全否认生化危机的变新是错的,只是认为它太偏离其游戏创始之初的多数根基元素!三上之所以让玩家在房间里转悠,是想要通过狭小的空间给玩家制造恐怖感和紧迫感。随着4的半开到5的完全打开空间导致由小空间带来的恐怖感和紧迫感荡然无存。生化危机从创始之初的卖点之一就是其恐怖感,你连老本都“创新”没了,你还进取?
在我眼里生化危机可以变相看做强力还击版的钟楼,老玩家都应该知道钟楼,你只能逃,不停地逃,对于那个紧追不舍得魔鬼几乎无能为力,心中的恐惧感油然而生。生化危机当年给我的印象就是有钟楼的恐惧感,却又因为手里的武器给了我寄生前夜般屠杀的快感,即被不断袭来的丧尸和BOSS闹的惊慌失措,同时又有痛扁它们的办法。我知道商家以市场需求为创作基准,但完全以市场需求为基准的结果很有可能是赢了钱财输了名望。你问生化是AVG还是ACT,在我看来它以前是AVG,现在正在迎合潮流和市场变成ACT,当它的风格完全转换过程中和完成时会吸引一大批的新玩家,但老玩家不会再去碰他。试想一下,如果火焰纹章或者是泪之腕轮在游戏中加入即时元素,会有多少人骂街。套用郭德纲的一句话:好比一名厨师,你要知道哪个是漏勺,哪个是炒勺,在这些东西上翻新花样,那叫创新。你拿个痰桶炒菜说叫创新,那TND谁敢吃啊?!
我要是打身子比她差不到哪儿去。不是要找罗贯中买了版权才有资格看三国演义
回某几层的贴
如果你向你所在小区的物业反映问题,然后你小区的物业回答你:你要是看不惯你自己去办个物业来管理小区啊!请问你怎么办?


回95楼
我说了骂街我准还嘴,你吃饭的玩意能用来当B来用?啊,对不起,你可能比较喜欢和你的男友弄“咬”的玩法。典型的拿着不是当理说,没学会人家的本事,先学会人家怎么装牛X了。你既然看懂了我举得例子就说明我的例子不“破”,要不然哪儿来你后边那么多话。至于咱俩谁更像找抽的,你让看你回帖的人心中很有数了。孙子,多学学88楼罗生门的回帖,人家那才叫言出有理、依理而言,可以观点相左,但绝不骂街。这叫帖子,你那叫放你个五谷玲珑、八荒六和的P!

回38楼
我确实已经远离了生化4、5,我刚刚将看到结局的5删除了。我会时不常的再把2拿出来重温下,虽然现在我已经玩了不下二三十遍了,但我不会连续的玩上100遍。你喜欢4、5,那请问你会把4、5玩上100遍?你不会就不要说我,这观点出自你的“花钱点菜才能说厨子好坏”。至于我的那句借用郭德纲的话,意思就是:CAPCOM是厨子,玩家是食客。厨子想创新菜肴没错,是好事,但他要知道他想创新的那些菜的食材和厨具。对于生化危机这盘菜来说,它炒菜的炒勺是恐怖感、压迫感,炒勺里的主菜交错的人物关系和故事情节,配菜是游戏系统和一些令人回味的小细节,这样无论怎么炒它是盘菜。现在CAPCOM这位大厨创新的方法不是研究食材,是把厨具从原来的炒勺换成了对生化危机系列来说宛如尿桶般的射击游戏方式,然后告诉食客这叫创新。也许很多新潮的人能接受,也许我真的老到喜欢怀念过去了。我实在是懒得回你的贴了,我保证这是最后回你的。Mrkid,从38楼开始你所有的回帖都是一直在指责我以及和我观点相同或有相同处的人们怎么样怎么样,根本不拿游戏比较,完全就是无理的指责发泄,你自己摸着良心看看自己的回帖是不是如我所说。按照你的观点是不是谁有理我们就指责谁没素质?如果是这样,我宁愿没那个“素质”!(还有很多和他一样的,这段话同时也献给你们)

回125楼
1、你自己125楼和126楼的两篇回帖自相矛盾,125斩钉截铁的告诉我说因为这篇帖子只代表我自己,所以建议我改名“生化危机5打碎了我心中的恶梦”。126开头就提到“还有那些个赞同LZ的人”。。。。。。你的搞笑功力让我心碎!(建议你耐心的把所有帖子浏览下再说话,据我观察回帖人中至少有一半完全赞同或部分赞同我的观点的人,所以我用“多少”,没用“全部”。)
2、我要告诉你以及那些和你回帖风格相近的人们,我不是在给CAPCOM市场调查做资料,我只是发表了一篇帖子来阐述我的观点,不要一张嘴就跟我谈CAPCOM怎样怎样,谈市场、销量等等跟玩家没什么关系的东西。你要是CAPCOM的工作人员就请你给我回去认认真真的做你的本职工作去,少来这儿代表人民代表党、代表猪是会射代表月亮来普度众生!中华大地不缺圣人!
3、在我看来生化4、5的好销量一部分来自它游戏风格的变革,这为它增加了欧美的市场份额。另一部分原因是因为它几乎是多平台同步发行,我相信全世界PC机的拥有者要远远超过游戏机的拥有者。没这点原因,它的销量恐怕也就那么回事。
4、邓老爷子是说过“不管黑猫白猫,逮着耗子就是好猫”,但是你给我弄来个臭鼬和猫的串儿,告诉用它来逮耗子。。。。。。它能不能逮耗子我不管,他是不是猫我也可以不管,问题是----太臭了!

回130楼
请自己上gamespot上找生化危机历代各版本的发售时间,比较之下明显是5的各平台发售时间最为接近,所以我用的是“几乎同步发行”,我没说就是同步发行。

回144楼
1、生化2最高难度没有自动瞄准。
2、你恐怕根本就没看懂我套用郭德纲的那句话是什么意思。回帖前请细读我回38楼的贴。
3、关于什么销量、市场一类的话请参照我回125楼的第二条。顺便说句,如果有时间请找到一台PS2玩玩零系列,我想你会发现恐怖也可以变得即恐怖又有销量,不是非得要完全迎合市场才有销量。
4、我踢了8年实况了,2009我强忍着AI的弱智把绿茵传奇踢到退役,然后去踢ML,踢ML不到20分钟决定删了2009,原因就是我觉得K社承认09是其设计失败的一部作品是非常正确的。
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