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[怀旧] 还是怀念天下创世。。。

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发表于 2009-9-22 00:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
天道总体感觉还是很接近革新,整体游戏模式依然是大地图军团方阵为单位,似乎这种模式在三国和信长系列都维持了很长时间,直到天下创世才开始了半即时战略的模式,话说我喜欢上信长系列就是从天下创世开始的。
个人觉得对于一个战略游戏,大地图方阵战斗模式似乎缺少了自由度,基本靠的就是武将的能力和特技。强力的武将可以不需要什么操作就轻易战败对手,而在天下创世里更注重操作和战术。天下创世中武将能力和兵力的不足完全可以靠战术弥补,地形对战斗的影响变得很重要,随机地图和天气变化使每场战役都有一定的差异。不过天下创世的AI还是过于简单,原版偷袭战术几乎次次成功,好在PK版的超级难度大大加强了AI,开始不习惯时经常被电脑牵着鼻子走。曾经和武田对阵连续失利被骑兵打得一点方向都找不到,最后只好靠S/L地图来取胜,直到最后勉强消灭武田这种感觉真是很爽啊。
至今仍然很怀念11代,个人感觉这一作是信长系列的颠峰,后来的革新和天道又走回了老路,画面上也没有什么提高,虽然说不上多么失望,但还是企盼能有新的模式出现,毕竟战略游戏在战争表现上应该要更加下功夫、
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