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[讨论] 怀旧不等于经典,经典也不可能永恒

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发表于 2009-9-22 05:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么叫经典,就是和今天的同类精品大作相比也不会掉价, 比如英雄无敌3,暗黑2,魔兽3,使命召唤1,寂静岭2,零红蝶,尸人。

生化123有这个魅力吗? 我看差得远,操作方式呆板,剧情也马马虎虎,惊吓桥段和死刑犯,死亡空间相比更是小儿科。过度地怀旧会让人眼界变窄。

当一个游戏以剧情为中心,他可以成经典,比如AVG疯人院
当一个游戏强调恐怖,他可以成经典,比如寂静岭2
当一个游戏注重游戏性,他可以成经典,比如洛克人X4

生化123的主旋律是什么? 没有,就是模仿好莱坞僵尸片的类AVG游戏,说难听点,这种伪AVG类型的游戏已经被淘汰,取代之的是死亡空间

可以指责生化5不够惊悚,可以抱怨生化5的剧情没有进步。
但要用生化123来贬低生化5,前者明显没这个资格。

以生化1-3的关卡设计,就算拿MT引擎再复刻一次,和死亡空间相比还是缺乏惊悚感,所以CAPCOM干脆走另一条道路。 事实证明,死亡空间这样一个完美体现恐怖求生游戏,销量也不见得有多好。

另外有一个游戏算是比死亡空间更像老生化的风格,就是恶夜杀机2.论惊悚,论谜题一点都不逊色。但人气和销量就不怎么漂亮了。

讨厌生化5,喜欢老生化可以去试一试恶夜杀机2
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