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[求助] 讨论关于神迹几个至今尚未弄懂的问题,人物特殊属性,还有战斗时攻防判定?

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发表于 2009-9-22 19:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em15] 1、特殊属性好像整个网络都没有定论,有没有高手有新的研究么?
2、战斗中,到底是怎么决定个体攻击对象的?随机的?我方5人,对方3人,为什么有时候都打其中一个,有时候各打各的?还有战斗时是按小队攻防数据整体算还是个体分别算,还是综合考虑啊?如果整体算的话,是不是一个防御很低的LEADER放到一个整体防御很高的小队,他被单体攻击受到伤害也会减小呢?
大家讨论下啊~

补充:
6楼的意见有点参考,不过关于会心攻击,我倒是没注意是不是团队合作了都是打第一个完美的人打的目标。其实我的问题关键在于,系统是根据什么选择攻击个体目标的?也就是说我一个小队3个人,和一个敌方三人小队对峙,我方个体打对方个体,目标选择是否有内在规律?
我初步的想法是,可能和阵形以及LOCK方式有关。阵形都分前锋、后卫、两翼,如果双方正面对峙,那么应该是前锋位置个体承受对方伤害,而如果是夹击,那么就该是攻击对方阵形相应侧翼个体,如果是背袭就会攻击对方后排人员。这个也可能只是物理近战是这样的,魔法是不是能打后排,还需要研究。照道理来说应该是这样吧。具体可能要游戏内测试了。还有就是如果我方两个前锋,对方是怎么选择打那个前锋的,不得而知,这游戏系统隐藏的太好了。。。如果我的假设成立的话,那么队伍阵形位置分配又有新的讲究了,前排和两翼放防高的,后排不太被打,可以放皮薄的,又会衍生出很多新的玩法。
自己的一点看法,欢迎大家测试讨论~
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