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[心得] 泳池无尽模式八炮流

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云游仙境

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发表于 2009-9-24 12:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
PS:摘自百度贴吧,iisbc007原创
最近我在尝试无尽模式,可是咱水平不济,撑上将近20轮就挂掉了[em55]
上网搜攻略的时候发现了这篇文章,跟置顶帖里原有的八炮流不一样,原理剖析的也很透彻,很适合各位参考
废话不多说,以下是正文:


现在是帖子的高超部分,和大家分析下八炮流的一些细节,大家就知道八炮流的理论可行性了,目前最有保障,操作也不是别人想象中的复杂

其实最开始,我的阵型不是下图那样的,之前,我在陆地上放的玉米往后移了一格,后来发现巨人丢过来的小僵尸可以摸到玉米,不得已,就往前移了,那次转型,相当崩溃,经济从9990跌倒0,因为本来就靠八炮的轮流无限炸来生存的嘛,当时处于60+关,相当危险 - -!
经过这次惊心动魄的长时间挽救(没有使用S/L大法),我也有了一些好的发现

1.这种阵型的优点是无限循环炸,即使水路的前四个忧郁蘑菇全被炸飞了,也不用担心,慢慢补上,不用心急,因为无线炸可以保证水路没事,切忌优先保证内部南瓜壳的完整,在去考虑水路的恢复,能不能恢复只是时间问题而已

2.关于玉米的使用:玉米的冷却时间为35秒,发射时间为4秒,4个炮守一路表示每隔8秒就要丢一个玉米,由于发射时间为4秒,所以只要做到玉米落地后,心中默数4秒,就可以发射下一个了,现在我们必须考虑每种僵尸的速度问题了,这很重要

【关于僵尸的速度数据(无减速情况下)】
普通僵尸15秒3格
巨人僵尸15秒3格
橄榄僵尸15秒6格
铁桶僵尸15秒3格
撑杆僵尸15秒6格
鲨鱼僵尸5秒6格
梯子僵尸15秒6格
冰车25秒5格(前10秒3格-后15秒2格)速度为固定递减模式
挖掘僵尸5秒4格

在减速情况下,僵尸速度减慢一倍,上图阵型有三格距离让僵尸跑,能在8秒内(玉米每8秒放一颗,一颗下去就死光了)跑最快的是冰车僵尸,橄榄僵尸,跳跳僵尸等等,一个玉米下去就安全了,现在看红眼僵尸,假设三个玉米杀一个红眼,3*8=24秒内,红眼的移动距离在减速情况下为2.5格死亡(未减速时移动5格),所以八炮循环炸是安全的,唯一比较危险的是跳跳僵尸速度感觉比较快(冻结蘑菇无法彻底停滞跳跳僵尸,能对其有减速效果)

3.现在说下关于玉米的细节使用(绝对重要),能不能有效率的清除那些移动快的僵尸就必须掌握节奏,我玩了那么久,观察了那么久,居然才发现原来僵尸的出现是有规律的,僵尸是一轮一轮的出,每轮有一定的时间间隔,endless每局大概分为为前9轮+中间10轮+最后1轮,每轮就一个玉米,丢的时间大概是每轮僵尸出来一段距离后丢,比如鲨鱼僵尸出来后下水,跳到空中的时候就是丢玉米的时候,比如跳舞僵尸刚出来准备召唤舞伴的时候丢,比如冰车刚走到一格距离的时候丢,其他快速移动的僵尸同理,你要做到的目的只有一个,就是每丢一个玉米,清除每一轮僵尸中的快速移动类僵尸(有趣的是,每轮出僵尸的间隔好像大概也8秒,正好配合玉米丢的间隔),只要快速移动类僵尸被清除,剩下的慢速僵尸就完全无视了,慢的跟蜗牛样,还有个细节就是,你放完一轮玉米后,最好做到放完最后两个玉米,在等两秒,最先前放的玉米炮才冷却好,而不是总要看到最先前丢的冷却好了才丢手中的玉米,这种不必要的安心只要多练练就可以了,练失败导致的不良后果,你就S/L吧。另外,玩久了你们还会发现一点,每局endless的前9轮里,每轮僵尸出的间隔比较长,然而在中间10轮里,每轮僵尸出的时间有点缩短,所以丢玉米要仔细了,务必清除每轮的快速僵尸就可以了,最后一轮,哈哈,我的观点的,随便轰,轰的爽就行,不过记得给下局开局留点玉米(再说点,放玉米顺序最好规则点,我喜欢从上到下一排一排的用,好习惯可以帮你操作流利点)

4.其实后期的红眼僵尸的血量好像三个玉米炮也不够炸,需要在被植物打几下才会挂,所以不得不说下一六路的冰瓜,冰瓜必须为两个,一个得话会有点危险,我尝试的结论是,只有一个冰瓜得话,红眼可能要走到玉米炮前才会挂,或者悲剧的话,你的玉米炮会被红眼压扁的,所以两个冰瓜恰恰能让那点距离变安全,至于二五路,其实一个冰瓜就够了,要的不是伤害,而是他的减速,伤害输出靠前面的忧郁蘑菇就可以了,(关于冰瓜的伤害,前面资料有说过西瓜的溅射伤害不是4,只有中心伤害是4,溅射伤害大于1小于2,不如忧郁蘑菇的持续伤害高,所以理论上一个就够了)之所以放两个冰瓜,仅仅是不知道该放什么植物了,同时放两个冰瓜也可以保障在忧郁蘑菇被炸的情况下,来代替做点输出伤害,安全第一嘛

5.左上角的冻结蘑菇仅仅是为了对付小偷僵尸,每局中,小偷僵尸只在中间或最后次出现,一个就够了

6.途中红框内的南瓜壳是补得最频繁的,因为鲨鱼僵尸多呗,最后方的南瓜是很安全的,因为挖掘僵尸起来只咬两口就挂,中间向日葵的南瓜壳也只有浮起的僵尸能咬,是安全的,最前方的南瓜壳基本也安全,因为六个蘑菇清的很快,僵尸基本没下水就挂了,能下水的估计也被玉米炸死了


7.因为在60+关发现原来阵型缺点后开始转型时,差点夭折,所以特意考虑了关于经济面临崩溃时该采取的临时紧急措施
如下图,假设水路前两个蘑菇被炸毁,这时经济不用马上补水路的忧郁,必须保证内部的南瓜壳完整,再把吸金币蘑菇改为双向日葵,把二五路得两个冰瓜改为一个冰瓜+双向日葵,经济可以不用面临为不停的补南瓜壳而停留在灭亡边缘,钱上了3000在考虑补水路



8.最后说下卡片的顺序问题,相信大家都是选一组固定的卡片,不管有没有气球僵尸,都会在上面选个三叶草,为的就是所谓的稳定,不管对方什么僵尸,都能对付的那种,可是有个缺点,就是水路万一被炸了,就不得不等到下局来选上忧郁蘑菇来弥补,我经过这次危险的崩溃后,改进了这种方式,采用某种动态的选择方式

3.PNG (72.83 KB, 下载次数: 474)

如图,前两个南瓜必选
如果有气球则选三叶草,无则跳下一个
有小偷僵尸则选冻结蘑菇、咖啡豆,无则跳下一个
有巨人就选玉米炮,无则随便
有小丑就选忧郁蘑菇等,无则跳下一个
有跳跳僵尸就选辣椒,无则随便

我游戏窗口化,所以图就放旁边,选的时候看看,下面就是我通常的选择的,毕竟不是每局都有气球小偷的,每局基本都有玉米炮的,就怕没了立马崩溃,辣椒一般也有,怕手误,放了个跳跳僵尸到后面

4.PNG (45.3 KB, 下载次数: 422)

最后说下,这阵型玩久了,会让人有点腻,每轮的技巧就在与掌握节奏,炸死每轮出的快速僵尸,玩久了我都是靠停鲨鱼僵尸的声音来放玉米的,停到一声惊叫,等一秒,丢炮,玩久了感觉有点无聊,毕竟没有什么刺激的变化了
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