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[分享] 生化危机6应该增加随机遇敌和boss随机系统和强制多路线。

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发表于 2009-9-28 12:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
生化危机的故事模式最大的硬伤就是场景固定,怪物刷新固定,boss打法固定,这样玩过几次后玩家几乎和上帝一样,在什么地方会刷怪,出现什么怪,都知道,完全可以根据关卡选好武器,然后就可以完虐怪物了。这样导致很多玩家把剧情通完后就都跑去玩佣兵。而对故事模式没有兴趣了,因为靠情节吸引人的话是不可能的,剧情只要看一次,下次再看就没意思了。

场景可以强制多路线,每关设置2-3条路线,但不是你想走哪条就哪条,而是系统随机给你分配一条。

游戏可以设置多个遇敌点,然后每次游戏随机激活3分之2的遇敌点,这样的好处是可以让玩家不知道接下来是否会遇敌而提高警惕。

遇敌点可以配置多种风格不同怪物组合,遇敌后随机刷出一种怪物组合,这样可以让玩家的武器配置不会千篇一律,提高可玩性。

boss因为剧情需要,而且制作者也不可能为一个关卡制作多个boss,所以可以设定多套boss的攻击方式和不同的弱点,每次玩的时候随机赋予不同的攻击方式和不同的弱点搭配。
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