游戏精英
 
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- 2006-12-10

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這幾天在寫OOO 的說明, 所以稍微看了一下Living Economy 的內容
EE 可以視作LE 的進化版, 我踢~
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Enhanced Economy v2.11
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=25078
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.Detail&id=5456
讓遊戲的經濟體系變得更真實, 商人持有的金錢會因為與玩家、其他NPC 的交易而動態改變
移除交易時的殺價按鈕, 系統會自動修正買賣的物價; 可自行設定減少強化物品出現的價值和
機率, 增加遊戲難度
需求:
- OBSE v0018b4+
- Pluggy
特色:
1. Dynamic Barter Gold
商人不再持有無限的金錢, 當你買入/賣出 物品時, 商人持有的金錢會隨之調整
商人在同一天內持有的金錢也會變動, 白天剛開業時會持有較少錢, 稍晚則
持有較多錢 (因為有顧客拜訪商店)
你可以任意調整商人持有的基本金額, 及隨機變動因子, 如果想讓遊戲變簡單
一點, 可以讓商人比原來的遊戲多持有兩倍或者更多金錢
你可以選擇關閉學徒級商業技能對交易的限制, 讓你可以跟任何商人交易
但給予商人額外的持有金額補償
Dynamic Barter Gold 基本上類似於Living Economy 的主要功能, 但改善了以下幾點:
- 適用於所有商人, 包括其他模組新增的, 例如:
Bartholm
Blood&Mud
Thievery in the Imperial City
- 沒有65K bug, 商人不會突然持有65000 的金錢
- 更真實的交易金; 使用LE 時, 如果你在早上拜訪一位商人, 晚上回來時, 商人持有的金額還是相同
使用EE 後, 商人持有的金錢可能會因為與其他顧客的交易而改變
- 高度相容於其他模組 (因為甚少更動到Oblivion.esm 的records)
如果想要徹底重置所有商人的交易金, 請在道具欄選單之下, 按R Key
2. Haggle Overhaul
EE 移除了Haggle (砍價按鈕), 改成直接顯示修正過的交易價格, 原來砍價按鈕的位置變成
Details 按鈕, 顯示價格修正的詳細情況
你可以設定商人買入/販賣物品的價格浮動百分比 (最大值 & 最小值):
預設是30-90%, LE 的Cutthroat Merchant 是10-95%, Hard 設定是0-50%, 或者固定100% 的價格
你也可以設定當商業技能達到大師級時, 固定價格為100%, 或者仍使用變動值
3. Gold Adjustment
EE 讓你可以設定在不同情況下、獲得的金錢百分比例 (相對於原本的報酬), 如果你覺得
任務報酬太少可以設定2倍金額 (任何任務、包括其他模組新增的), 如果覺得從箱子搜刮
的金錢太多, 可以設定數量減半...
你可以分別調整下列情況獲得的金額:
* 在對話裡 (任務報酬)
* 在遊戲裡 (任務報酬)
* 從屍體翻物品
* 從容器翻物品
* 偷竊NPC 的金錢
你也可以設定1個Gold Coin (金幣) 代表多少錢 (0G、1G、2G、10G、或是任意喜歡的金額)
4. Item Removal
很多玩家覺得遊戲裡很容易找到強化、高價的物品, 讓遊戲變得一點都不刺激
EE 增加了一個功能:Item Removal, 讓你設定找到各類物品的百分機率 (相對於預設值)
例如, 設定ringAdjustment to 30, 那麼只有原先30% 的機率能在敵人身上或者容器取得
任何附魔的戒指
Item Removal 並不是真的將物品移除了, 只是當你開寶箱、翻屍體時, 會遮蔽特定物品、讓你無法看見
為了不破壞任務的進程, 不會移除任何任務物品、具有腳本的物品; 如果某樣物品被移除了
物品名稱 & ID 會被寫入控制台, 所以如果你移除了某樣重要物品, 請打開控制台檢查, 如果
控制台裡頭的訊息太多, 可以按Page Up 往上翻頁
相關的移除訊息會紀錄在:My DocumentsMy GamesOblivionPluggyUser Files
此功能需要安裝Pluggy & 在ini 裡頭開啟
如果你想取回先前移除的物品、或是想從容器/NPC 身上取物, 卻不想使用Item Removal 特性
請按住Left Shift, 然後點擊之
5. Global Economy
Tamriel 的世界經濟 (不包含Shivering Isles), 會因為Oblivion 危機的出現, 受到影響, 負面的影響
會讓商人持有較少的金錢、給你較糟的交易價格, 正面的影響會讓商人持有較多金錢, 給你較佳的
交易價格; 負面因素有國王被刺殺、Kvatch 被攻擊、隨機Oblivion Gate 的開啟, 正面的因素有
Oblivion Gate 被摧毀、Oblivion 危機解除
每種影響因子都是指百分比, 總和會顯示在Detail 選單裡頭, 如果因子總和是 -10, 意思是平常
擁有持有金1000 的商人, 現在只持有900; 如果原本商人販賣物品的加成為150%, 向玩家購買
物品加成為80%, 現在變成販賣物品加成165%, 購買物品加成72%
6. Repricing of magical equipment
附魔的魔法裝備通常價格都很高, 特別是很多模組都把附魔的花費提高了, 例如, 4% 的
Chameleon 強化, 在沒有安裝其他模組的情況下, 原本65G 的物品變成65 x 4 = 260G,
使用OOO 時, 變成560 x 4 = 2240G, 使用L.A.M.E. = 3000 x 4 = 12000
不過, 也有一些魔法效果變得較便宜, ex. 使用L.A.M.E. 之後, Fortify Fatigue 附魔反而變便宜了
EE 可以減少附魔物品的價格, 但不影響物品附魔的花費, 你可以選擇修正的價格是依據:
1. 原始價格
2. 套用已安裝、改變附魔價格的模組的價格
3. 依據前兩者的最低價
如果你沒有安裝改變強化附魔的模組, 那麼3個選擇都是使用原始價格
選擇1 or 3 設定會大幅降低強化物品的價格, 以4% chameleon 戒指為例, L.A.M.E. 的價位會從12200 -> 460
但有2個額外的因子也會影響 (可在ini 裡頭設定), 首先, 魔法屬性的價值需經過magicPow 的次方加成
magicPow 是介於0-1的指數, ex. 3000^0.9 = 1347, 560^0.9 = 297, 於是4% 的chameleon
強化花費降到5388 (LAME) or 1189 (OOO), 若設為1等於沒有改變
其次, 價格必須經過magicMult 因子的加成, 若設為1等於沒有改變
注意, 強化的價格 & 減少強化物品的售價, 這些數值都存放在存檔裡頭, 每次重啟遊戲時
才會更新一次, 所以當你:
1. 開啟此功能然後存檔
2. 安裝/移除某些修改強化價格的模組
3. 啟動Oblivion, 讀取遊戲
此時新數值會正常被套用; 但如果你過一會又讀取步驟1的存檔, 此時套用的是舊數值, 因為
你沒有再次重新啟動Oblivion
如果目的就是想降低價格, 那麼直接選擇 "依據前兩者的最低價" 就行了
若想要更低的價格, 再修改magicPow & magicMult
相容性:
- 不相容於Living Economy.esp, 因為EE 是以LE 為基礎改良的, EE 相容於Living Economy - Items.esp
- EE 相容於Merchant and Loot Overhaul & 其他改變物品價格的模組
EE 相容於Bank of Cyrodiil, 任何從銀行取出的金錢都不受EE 影響
- 其他模組增加的金錢會被EE 的Gold Adjustment 特性影響, 但modder 可以用OBSE 的功能
來防止金額被調整, 增加下面這行文字到任何增加金錢的腳本前:
RunScriptLine "Set GoldAdjustment.disabled to 1"
- EE 會安裝自己版本的MenusNegotiate_menu.xml, 某些模組 (ex. Darnified UI...) 也修改了此檔
這檔案用來防止打開交易視窗時出現的閃爍現象
安裝:
1. EE 的壓縮檔已經是OMOD-ready 了, 請先壓制成omod 格式
2. 安裝時會先出現3個選項:
Default setting 預設值, 建議選這個, 事後再修改ini 來設定其他的選項
Detailed with full description, 每個選項都會提示說明文字, 沒完沒了
Detailed without full description, 直接列出各種選項, 若想看說明再按Description 按鈕
3. 若要移除EE, 請先打開道具欄, 按R Key 重置交易金額, 如果不這麼做
之後商人持有的金額, 會一直固定在移除EE 之前的金額
ini 參數:
存放位置在DatainiEnhanced Economy.ini, 此檔在每次重啟遊戲時會載入一次
set tnoEE.debug to 0
1= 開啟除錯訊息, 0 = 關閉
設定商人動態持有金額
set tnoEE.max_gold to 1.1
商人持有金錢 "最大值" 的乘數 (相對於遊戲預設的), 此參數優先於下列各參數
set tnoEE.base_multiplier to 1
商人持有金錢的乘數, 例如, 商人一般是持有800G, 若設定成1.5 就變成1200G
set tnoEE.extraBarterGoldMaster to 500
當玩家的商業技能成為大師級時, 商人可以獲得的額外持有金
set tnoEE.extraBarterGoldJourneyman to 0
設定當玩家商業技能為學徒等級時的影響, 0 = 你可以跟任何商人購買/販賣物品
若數字>0 時, 你只能販賣物品給對應類型的商人, 但商人會額外獲得相等於設定值的持有金
set tnoEE.start_random_factor to 0.1
設定商人基本持有金的隨機因子, 0 = 無隨機, 0.5 = 50% 上下波動
例如商人正常會持有800G, 現在則可能持有400-1200G
set tnoEE.time_factor to 0.2
設定商人當日持有金的變動因子, 0.2 意指商人在早上持有的金錢比晚上少20%
(晚上持有的金錢 = 基本持有金, 早上持有的金錢以此基礎往下減少)
set tnoEE.time_threshold to 0.2
此參數用來增加商人當日持有金
假設time_factor = 0.2、商人持有的基本金額是1000, 則商人當日持有金變動值為800-1000
加上time_treshold = 0.2 這個變數後, 商人晚上持有金 = 1000 + 1000 x 0.2 x 0.2 = 1040
商人早上持有金 = 1000 - 200 + 1000 x 0.2 x 0.2 = 840, 商人當日持有金變動值為840-1040
若time_treshold = 0.5, 則變動值為900-1100, 以此類推...
set tnoEE.update_random_factor to 1.5
商人在同一天裡, 收取到交易金的隨機因子, 用來模擬與NPC 的交易
假設經過計算, 商人持有金應該增加100, 那麼update_random_factor 代表:
0 = +100, 0.5 = +50至150, 1 = +0至200, 1.5 = -50至+250, 2 = -100至+300
set tnoEE.merchant_reset_interval to 72
設定重置商人持有金的間隔 (週期) 時間
set tnoEE.reset_merchants to 0
重置所有商人的持有金; 0 = 不重置, 1 = 重置
set tnoEE.resetKey to 19
打開道具欄時, 需按什麼按鍵才能重置所有商人的持有金
Q-P: 16-25, A-L: 30-38, Z-M: 44-50, 預設是R Key (19)
設定交易價格的浮動百分比
set tnoEE.sellMin to 30
set tnoEE.sellMax to 90
設定商人售出物品價格上下波動的百分比
set tnoEE.buyMin to 110
set tnoEE.buyMax to 200
設定商人購入物品價格上下波動的百分比
set tnoEE.merchantFactor to 4
set tnoEE.playerFactor to 4
set tnoEE.dispositionFactor to 2
設定影響價格波動的因素比例, 設定成442 代表:
商人商業技能 占40%
玩家商業技能 占40%
商人對玩家好感度 占20%
舉例來說, 商人商業技能Lv30, 玩家商業技能Lv50, 商人好感度80
波動參數 = [4*(100-30) + 4*50 + 2*80] / [100*(4+4+2)] = 0.64
假設, sellMin/sellMax = 10%-60%, buyMin/buyMax = 200%-300%
sell% 會變成 10 + (60-10)*0.64 = 42%
buy% 會變成 300 - (300-200)*0.64 = 236%
set tnoEE.useMasterPerk to 1
0 = 使用EE 的sellMax & buyMin 特性
1 = 當玩家商業技能達到大師時, 交易物價不會上下波動 (商人仍可獲得額外的交易金)
設定世界經濟的相關參數
set tnoEE.globalEconomy to 0
1 = 開啟世界經濟, 0 = 關閉
set tnoEE.geDeadEmperor to -5
設定世界經濟因為國王被暗殺, 對應的調整百分比
set tnoEE.geOblivionCrisis to -5
設定世界經濟因為Oblivion 危機出現, 對應的調整百分比
set tnoEE.geGateOpened to -0.3
設定世界經濟因為每個Oblivion Gate 開啟, 對應的調整百分比
set tnoEE.geGateClosed to 0.5
設定世界經濟因為每個Oblivion Gate 關閉, 對應的調整百分比
set tnoEE.geCrisisEnded to 10
設定世界經濟因為Oblivion 危機解除, 對應的調整百分比
設定強化物品的相關參數
set tnoEE.adjustMagicValue to 0
1 = 調整非武器類附魔物品的交易價格, 0 = 不調整
set tnoEE.baseMagicValue to 2
強化物品的價格由什麼因素決定:0 = 原始價格, 1 = 模組價格, 2 = 前兩者取最低值
set tnoEE.magicEffectPow to 1
魔法物品價格的指數, 例如價格為100, magicEffectPow = 0.5
100^0.5 = 10
set tnoEE.magicEffectMult to 1
魔法物品價格的乘數, 例如價格為100, magicEffectPow = 0.5, magicEffectMult = 2
100^0.5 * 2 = 20
設定不同情況下可獲得的金額
以下參數皆代表百分比, 100 = 可以獲得全額, 50 = 獲得一半, 0 = 獲得0G, 200 = 獲得2倍
數值可設定為0-100、或者更高
set tnoEE.dialogAdjustment to 100
設定玩家在對話畫面時獲得的金錢百分比 (通常是任務的報酬)
set tnoEE.miscAdjustment to 100
設定玩家在遊戲畫面時 (不包含撿到金幣) 獲得的金錢百分比 (通常是任務的報酬)
set tnoEE.coinValue to 1
設定玩家在遊戲中檢到金幣時, 1個金幣可折合成多少G
調整從容器、NPC 身上取得的金錢
下列的乘數會影響當你從容器 & NPC 身上取得的金錢
低於100 代表會獲得少於正常的金錢, 高於100則反之
set tnoEE.deadActorAdjustment to 100
玩家從屍體獲得的金錢百分比
set tnoEE.containerAdjustment to 100
玩家從容器獲得的金錢百分比 (玩家擁有的容器 & 不會刷新的容器, 不受此參數影響)
set tnoEE.npcAdjustment to 100
玩家從活著的NPC 身上偷竊時, 獲得的金錢百分比
設定從容器、NPC 取物時, 與Item Removal 相關的功能
set tnoEE.removeFromDeadActors to 0
1 = 從屍體上移除物品, 0 = 不移除
set tnoEE.removeFromContainers to 0
1 = 從容器上移除物品, 0 = 不移除
set tnoEE.removeFromNonSpawnable to 0
1 = 從不會刷新的容器上移除物品 (僅適用於非玩家、非玩家派系持有的容器)
0 = 不移除
set tnoEE.removeUnEnchanted to 0
1 = 移除未強化的物品, 0 = 不移除
某些物品可能是任務道具, 請慎用此功能
set tnoEE.nonRemovalKey to 42
按住某按鍵、在打開容器或屍體時, 暫時關閉Item Removal 的功能
並且可取回先前移除的物品 (若是先前打開過容器或屍體)
預設是Left Shift Key = 42
下面的參數用來設定, 打開容器或屍體時取得各種物品的百分比
100 = 可取得全部, 20 = 只有20% 機率取得該類物品, 數字請設定在0-100
set tnoEE.ringAdjustment to 100
設定取得rings 的機率
set tnoEE.amuletAdjustment to 100
設定取得amulets 的機率
set tnoEE.clothingAdjustment to 100
設定取得clothing 的機率
set tnoEE.armorAdjustment to 100
設定取得armor 的機率
set tnoEE.weaponAdjustment to 100
設定取得非staffs 武器的機率
set tnoEE.staffAdjustment to 100
設定取得staffs 的機率
set tnoEE.potionAdjustment to 100
設定取得potions 的機率
set tnoEE.scrollAdjustment to 100
設定取得scrolls 的機率
set tnoEE.soulgemAdjustment to 100
設定取得非黑色靈魂石的機率
set tnoEE.logEnabled to 0
1 = 將所有移除物品的資訊匯出到My DocumentsMy GamesOblivionPluggyUser Files
此功能需要Pluggy 支持
set tnoEE.logMaxSize to 10000
設定Log 文件的檔案大小上限
set tnoEE.logMaxFiles to 4
設定Log 文件的檔案數量上限

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Living Economy v3.70
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=4432
特色:
Living Economy.esp
Dynamic Barter Gold
- 商人不再持有無限金錢, 玩家的交易會影響商人持有的金錢, 例如你賣一個400G 的東西給商人
商人的錢會少400G; 修理、充能、購買魔法也是如此
- NPC 的商業技能是決定其持有金額的主要原因, 玩家的商業技能、等級也會影響
不同類型的商人擁有不同的基本金錢, 鐵匠持有比一般商人多的金錢, 因為他們常收受較高價的武器
詳細數值可參考Living Economy Spreadsheet.xls
Merchant Skill Progression
- 商人的商業技能不再是固定值, 玩家若常與他們交易, 商人的商業技能會升級、持有金額增加 & 物品售價變高
如果長時間不跟他交易, 他的技能會隨時間降低, 以避免他們的商業技能變成大師級
Barter Renewal
- 不同類型的商人在不同的天數週期, 會重置持有的金錢, 一般的商人是3天, 鐵匠是5天
酒店老板 & 買賣贓物者是1天, 剩下的是2天
Rndom Transactions
- 商人在每天開業時的持有金額會根據商業技能、隨機變動
例如, Thoronir 的商業等級Lv40, 他每天會隨機交易4次, 假設隨機交易的最大值是10%
Thoronir 有1000G, 那麼單次隨機交易可能介於100~ -100G
Expanded Investment System
- 增加更多的投資選項, 你可以循序漸進投資, 投資越多回報越多
* 需求商業等級50 - 500G
* 需求商業等級70 - 1000 (40% 分紅)、2500 (60% 分紅)
* 需求商業等級100、好感90以上 - Full Partnership (變成合夥人, 100% 分紅)
Complementary Player Mercantile Progression
- 玩家升級商業技能的方式現在不光靠交易的次數、也包含交易的金額累積
需要交易的次數現在大為減少
例子:
玩家商業技能為Lv5, 升級所需的買賣金額為2500G
玩家販賣很多物品、累積金額為2300G
因為多次交易, 所以商業技能提昇了, 新的需求是3000G, 先前的2300G 仍繼續累積
玩家販賣1樣價值1000G 的物品, 累積金額為3300
商業技能提昇了, 因為超過了閥值, 剩下的累積金額是300
新的需求是3500, 繼續累積到3500...
* 購入物品的累積金額需x80%, 賣出物品才能100%累積
控制台輸入:startquest cflemenu, 可以打開設定視窗, 修改相關參數
* 第一次輸入此指令時, 可能需要等好幾秒才會出現視窗
* 所有更動的設定, 必須等到NPC 重置持有金之後才會生效, 不過也可以用Renew 選項來瞬間生效
* 所有設定值都有預先設定好的最大、最小值, 這部份請參考Living Economy Spreadsheet.xls
控制台輸入:startquest CFLEAddConfigToken, 增加道具 (Imperial Septum), 裝備時可打開設定視窗
設定視窗選單:
Barter Gold Options
- Global Barter Mod, 商人基本持有金的倍率, 如果覺得商人錢太少, 可以往上調
例如改成1.75, 那麼商人會持有比原來多出75%的金錢
- Per Class Barter Mod, 類似Global Barter Mod, 但這是針對特定商人的倍率
* Trader (Default 1.00)
* Smith (Default 1.50)
* Alchemist (Default 1.00)
* Clothier (Default 0.75)
* Bookseller (Default 0.50)
* Pawnbroker (Default 0.75)
* Publican (Default 0.15)
* Fence (Default 1.00)
- Barter Scaling
* NPC Mercantile Influence Mod (Default 1.00)
設定商人的商業技能對持有金錢的影響程度, 數值越高代表每級商業技能會
增加更多的持有金, 如果設定為0, 代表商人的商業技能不會影響持有金
* PC Mercantile Influence Mod (Default 1.00)
設定玩家的商業技能對對商人持有金錢的影響程度, 數值越高代表每級商業技能會
增加更多的持有金, 如果設定為0, 代表玩家的商業技能不會影響商人持有金
* PC Level Scaling - 根據玩家等級來影響商人持有金, 玩家處於低等級時, 商人持有較少金錢
+ Toggle PC Level Scaling
開啟或關閉PC Level Scaling
+ Scale to Level
商人基本持有金的倍率因子是:(玩家等級/Scale Level) 來決定, 當玩家等級低於Scale Level 時
基本持有金會變低, 反之亦然, 此數值最大可設定成13500
- Barter Renewal, 設定不同類型的商人, 每隔多久會重置持有金
* Trader (Default 3)
* Smith (Default 5)
* Alchemist (Default 2)
* Clothier (Default 2)
* Bookseller (Default 2)
* Pawnbroker (Default 2)
* Publican (Default 1)
* Fence (Default 2)
- Max Barter Gold (Default 40000)
設定商人能夠持有金額的上限
- Services Toggle
設定修理、購買魔法、充能等交易行為是否會影響商人持有的金錢
- Global Barter Renewal
設定一個通用的設定值, 提供給全部的交易更新選項
Merchant Skill Progression
- Toggle Skill Progression
開啟/關閉商人技能升級功能
- Progression Speed (Default 1X)
修改商人技能升級的速度
Random Transactions
- Toggle Random Transactions
開啟/關閉隨機交易的功能
- Change Transactions Range Mod (Default 1.00)
修改單次隨機交易的金額規模, 通常是基本持有金的+10 ~ -10%
數值若設定成2, 則代表+20 ~ -20%
Investments
- Pay Day Delay (Default 7)
設定要經過多久你才能拿到投資的分紅
- Per Day Payout Mod (Default 1.00)
類似Transaction Range Mod, 但這是針對支出
- NPC Mercantile Random Influence Mod (Default 0.01)
設定商業技能對隨機支出因子的影響, 預設值0.01 代表1% 的商業技能會加到隨機的變動當中
以避免負值, 也增加了更高支出的可能
PC Mercantile Skill Progression
- Toggle
開啟/關閉 "交易規模對技能提昇的影響"
- Global Gold-Skill Curve Mod (Default - 1.00)
設定每增加1級商業技能需要交易多少金額的增量
- Buy Influence (Default - 0.80)
需要累積多少購買金額才能提昇商業技能
- Sell Influence (Default - 1.00)
需要累積多少販賣金額才能提昇商業技能
More Options
- Individual Renew
暫時增加1個魔法 (Renew Gold, 只能用1次), 用來重置目標商人的持有金
- Renew All Merchants' Gold
重置所有商人的持有金, 但無法重置mod 新增的商人
- Enable Mod / Reset Defaults
重置所有設定為預設值
- Disable Mod
關閉Living Economy 的所有功能
Living Economy - Items
動態改變所有物品的價格, 模擬供應 & 需求的系統, 不同的店家、城市, 可能會出現不同的價位
Shop Based Prices
- 鐵匠會提供較高的價格收購武器、修理鎚, 魔法公會與魔法商店會花較多錢收購靈魂石、Aylied stones、法杖
一般商人則是用基本的價格收購物品
價格區分成:Very High, High, Normal, Low, Lower, Zero, Absolute Zero
Smiths
- Very High: Weapons, Armors, Repair Hammers, Hides & Pelts
- Normal: Precious Gems
- Very Low: Jewelry, Alchemy Equip, Soulgems
- Zero: Staves, Clothing
- Absolute Zero: Books, Clutter, Misc
Magic Shops & Mages Guild
- Very High: Soulgems, staves
- High: Jewelry, Clothing, Books
- Normal: Weapons, Armors, Precious Gems
- Low: Alchemy Equipment
- Absolute Zero: Clutter, Misc
Alchemists
- Very High: Alchemy Equip
- Normal: Books
- Zero: Weapons, Armors, Jewelry, Clothing, Gems, Staves
- Absolute Zero: Clut, Misc
Book shops
- Very High: Books, Quills, Inkwells
- Zero: Jewelry, Clothing
- Absolute Zero: Everything else
Clothiers
- Very High: Clothing, Cloth, Yarn, Hides & Pelts
- High: Jewelry, Precious Gems
- Zero: Armor, Weapons, Soulgems, Alchemy Equip, Misc
- Absolute Zero: Clutter, Books
Fences & Pawnbrokers
- Very High: Jewelry, Precious Gems, Lockpicks
- Normal: Clutter, Misc
- Low: Everything else
Quantity Based Prices
- 價格會依據商人持有的物品數量作調整, 當鐵匠只持有1個修理鎚時, 他會賣得比較貴
如果他身上有很多, 則賣得便宜
因為此功能的腳本必須不斷檢查物品的數量, 所以只有最常見的物品會受此功能影響
(減少效能損耗); TH 代表Threshold, 當商人持有這個數量的特定物品時, 會按照正常
售價販賣, 若低於此值會抬高售價, 反之亦然
Alchemists
- Alchemy equipment, TH-5
Booksellers
- Cheap, Common & Religious books, TH-5
Clothier
- Cloths and yarns, TH-15
Magic shops & MG
- Soulgems & Varla Stones, TH-5
- Welkynd Stones, TH-15
Smiths & FG
- Unenchanted Iron, Steel, Fur, Leather, Chainmail items, TH-5
- Repair Hammers, TH-15
Regional Prices
- 不同城市、對不同種類的物品有不同的價錢, 在Leyawiin 販賣武器會比Skingrad 容易賣到高價
在Cheydinhal 購買Glass 物品較便宜, 在Anvil 販賣貴重物品可以獲得好價錢
- 全區物價的隨機變動率每3天會變動一次
- 單一城鎮的物價則是每次玩家進入某城市就會改變一次
控制台輸入:startquest cflemenu2, 可以打開設定視窗, 修改相關參數(請參考readme)
* 第一次輸入此指令時, 可能需要等好幾秒才會出現視窗
* 所有更動的設定, 必須等到使用Recalculate Prices 選項之後才會生效
如果你使用了區域價格, 那麼每次你進入不同城市時, 更動就會生效
* 所有設定值都有預先設定好的最大、最小值, 這部份請參考Living Economy Spreadsheet.xls
* 如果設定價格太低, 導致1樣物品變成0G, 那麼商人不會再賣此物品
設定視窗選單:
Shop Options
- Price Modifiers, 設定不同價位帶的倍率
* Highest price - (Default 1.50)
* High price (Default 1.25)
* Lower price (Default 0.75)
* Lowest price (Default 0.50)
* Zero price (Default 0.00)
- Shop Price Category
設定不同種類商店、對不同種類物品, 區分的價位帶
- Toggle Per-Shop Prices
開啟/關閉不同種類店舖對價位的影響
- Toggle Qty. Based Prices
開啟/關閉商人持有物品數量對價位的影響
Regional Options
- Region Mods
設定特定地區的物價倍率, 假如設定Skingrad 的倍率為1.30, 所有該區的物價會增加30%
- Global Economy Mods - 設定Cyrodiil 所有地區的加成值
* Global Random Range (Default 1.00)
全區物價的隨機變動範圍
* Global Random Max (Default 120)
全區物價的隨機變動率的最大值, 120指的是1.2、Cyrodiil 的物價可能會高上20%
* Global Random Min (Default 80)
全區物價的隨機變動率的最小值, 80指的是0.8、Cyrodiil 的物價可能會低上20%
- Local Economy Mods - 設定影響單一城鎮的加成值
* Global Random Range (Default 1.00)
單一城鎮物價的隨機變動範圍
* Global Random Max (Default 107)
單一城鎮物價的隨機變動範圍的最大值, 107指的是0.97、Cyrodiil 的物價可能會貴上7%
* Global Random Min (Default 93)
單一城鎮物價的隨機變動範圍的最小值, 97指的是0.97、Cyrodiil 的物價可能會低上7%
- Toggle Regional Pricing
開啟/關閉所有地區物價的影響
Alternate Prices - 套用特定模組的價格, 請按照mod 讀取順序套用
- Adventurer's
- AC's Realistic Clutter
- Gems by Dugray
- Tamriel's Glittering Geology
- Piratelord's Prices
- OOO Prices
- CF's Prices - my own changes to prices, catered to my own tastes
- Dreighton's Item Name and Price Revision
- Gem Prices by Galn
- Better and Realistic Prices
- Oblivion Enhanced's Prices
- Shadow's Merged Values
- Use Default Prices, 還原預設值
Recalculate Prices - 重新計算更動設定之後的新價格
選用檔案:
Living Economy - No Barter Chatter ESPLiving Economy.esp
與Living Economy.esp 功能相同, 移除與商人交易時, 出現的提示數量、確認是否交易的視窗
移除確認視窗的功能可以用Toggleable Quantity Prompt 取代
Living Economy - Shivering IslesLiving Economy - SI.esp
與Living Economy.esp 功能相同, 但額外支援SI
以上2個檔案 & Living Economy.esp 請擇一使用
Cutthroat Merchants 選用插件
讓商人變得較小氣, 降低初始可談價的金額15%, 商品售價提高100%, 增加Haggle Bar 的範圍 (40 -> 60)
現在可以談價到原價的30%-90% (原本最多到70%), 此設定增加了商業技能的實用性
已知問題:
Living Economy.esp
- 玩家商業技能在Complementary Player Mercantile Progression 特性下的提昇
不是按照遊戲原本的升級方式, 與KCAS & AF's 配合的較好
- 如果其他模組新增的商人, 基本持有金與遊戲預設的不同, 那麼他的金錢會被重置成遊戲預設值
ex. 某模組新增商人持有6000G, LE 會覆蓋此數值, 即便LE 設定成Disabled, 他的金錢會根據
自身商業技能而定, 若商業技能為100, 則持有1500G
- 其他的服務不會提高商業技能
- 當玩家關閉LE 功能 (移除LE 則沒此問題), 投資的金額 & 商業技能加成的金額會在你第二次
與商人交易時生效 (意思是要先離開交易選單, 再與商人對話打開交易選單才會生效)
Living Economy - Items.esp
- 捲軸、藥水、材料不受Living Economy - Items 影響
- 基於物品數量計算的價格不是很準確, 因為物品分佈在整個世界裡, 數量難以估計
所以目前只能考慮到商人持有的 & 玩家販賣的物品數量
- 某些特殊商店不受物品數量影響, ex. The Best Defense 和一些公會
- 動態價格目前不支援其他模組新增的物品
- Hamlof Red Tooth & Tadrose Helas, 這2個商人可能會與一些模組衝突, 但可忽略
- 當一個收贓者待在酒館內 (包括你待在盜賊公會內), 酒館老闆會分享他的價格
- Bruma 的The Nord Winds 商店被視為一般商店, 售價都是一般售價
- 如果你進入一家商店、離開, 馬上進入另一家商店, 可能要花多一點時間來變動價格
- 當你啟用區域價格功能, 又使用快速傳送至某城市, 先不要馬上衝去交易
需等待幾秒的時間讓價格更新
- 如果某些物品的價格不正確 (0G), 這可能是系統來不及更新價格
請使用Recalculate Prices 功能來修正價格
相容性:
- LE 不會與任何修改物品的模組衝突, 因為LE 是用腳本控制價格
- 可能會衝突的模組:
* 改變對話主題, 像是BarterBuy, BarterSell, BarterStart, Invest, Repair & Recharge
包括移除交易確認視窗的模組 (可以改用作者製作的Living Economy - No Barter Chatter ESP 版本)
* 影響商業技能大師級加成的模組
* 修改商人持有金的模組
- 不要使用Scaled Economy, LE 已包含其功能
- Thievery in the Imperial City 會與LE 衝突, 此模組新增的商人會持有無限金錢 (此衝突可以忽略)
OOO livingeconomy worn armor rebalance v1.1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=18169
LE 有一個問題:Worn & Unfinished 類型的盔甲, 價格比一般的盔甲高
這是不合理的, 此模組修正了這個問題
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