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[心得] 关于"汉化者"和"被坑游戏"的个人分析-$

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发表于 2009-9-29 00:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
以下谨是本人个人分析揣摩,欢迎愿意思考的朋友评估(实际上我不过也是个懒人而已)# w& ?) l1 [/ M" S3 S
"汉化者"属性如下3 t8 v6 x0 w( [2 I6 I" L, g7 D6 [
1.无报酬的志愿者,觉悟一般的普通人.
1 [6 L7 x1 @9 i" ~0 K- u, @* W2.对某款游戏喜欢到某种程度,以至于花费大量私人时间去研究汉化它,(从行为上来看,有点"核心玩家"的倾向).
' }% E' B$ @# a9 [; v% p3.既爱玩<博德之门> 又 爱玩<暗黑破坏神> 的人罢了.. o: Y/ o7 D0 R- S

* T" U8 P5 H9 p9 }8 n& l"被坑的游戏" 无外乎两个原因:
$ _2 o, w9 Q/ d1 ?- Y- s1.技术上有难题,客观上进展缓慢.9 e: {, T1 C2 [& a& u# h
2.其汉化成员普遍失去了对其进行汉化的热情,换一句话说,游戏的吸引力普遍下降,价值降低. 也从侧面反映此游戏汉化的必要程度.
7 ^: g1 O; l" j8 U8 R& [! L
* y' n% H- R6 U* K( N"等补丁的人"/ y# `" {) a0 k( c1 |# }: I
反正是吃白食,当然越多越好,越及时越好 (我本人就是其中之一).- i8 |7 A; G+ O& {5 j6 [
但请结合上面的分析,我所担心的是: 白给的葡萄你抱怨酸,结果不可能是得到甜葡萄.更可能是惹恼了东家没的葡萄吃.
4 A5 w1 f/ K$ z0 @% q9 ^$ u至少我不希望这样.酸的我也要!
0 C9 @2 M  i1 y% f
3 v$ b5 U* t% M3 G6 E( u/ m; V: p最后,7 C" f6 ^6 h5 |+ i
1.没必要和鸟姐说事,鸟姐不发工资,你让她真的管谁?  
4 }8 I, K7 m- p( G0 |, L: u) ?& g& S
2.看看那些没汉化成功的游戏,拍拍胸脯问问自己,"我真的那么喜欢他吗"6 b% g- r7 K( T
: L$ g9 F$ x- }9 S
3.特别是那些等汉化之后才开始玩的朋友,比起那些忍着看不懂的日文版英文版甚至德文版第一时间入手并辛苦通关的朋友来说.你的那份"喜欢"和"期待"真的值几斤几两啊! 就盼着别人做雷锋来满足自己那么点肤浅欲望,也不是不可以.还有脸抱怨吗?
! P: c# L4 H/ [: T+ v$ e
; B5 \, K( L: iPS 呵呵,没看完就评价的话可没水平哦      当然,分析遗漏或不到的地方还请多交流.
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