3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 7182|回复: 15
打印 上一主题 下一主题

[推荐] 超级经典战棋游戏[魔唤精灵2]17M

 关闭 [复制链接]

5

主题

321

帖子

491

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
58
金元
2591
积分
491
精华
0
注册时间
2009-9-26
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-9-30 14:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[em61] 可能太经典了  我在这版前10页都找不到
我再发出来 让不认识的人认识下好了  
大家不要被它街机般的画面吓到了...
这是公认平衡性相当好的战棋游戏 跟英雄传说一个娘生滴

游戏的基本玩法我就不我介绍了 太经典 搜搜都一大堆
四属性相克原理也很容易懂(顺便提一下 攻击同属性的威力也会削弱)

不过我自己倒是用EXCEL对游戏做了点简单的研究
在这个游戏里OA(就是行动后需要等待的时间)是经常需要纳入计算的
影响OA的最主要因素就是速度  设速度为X  原地等待的OA为Y

以下是X和Y的关系   公式是 Y=60.132e的-0.0632X次方(e为自然常数)

X        Y
6        39
7        36
8        34
9        32
10        30
11        28
12        26
13        25
14        23
15        22
16        21
17        19
18        18
19        17

移动等待=原地攻击=原地召唤=精灵初召唤出来时=1.5*Y
移动攻击=移动召唤=2*Y
(注:这里的攻击指 物理近程攻击)
如果是用魔法或者远程攻击还要在最后加上一个修正值(网上的说法这个叫"隙")
修正值各有不同 大家有个概念就好 我的研究没网上强人的仔细....

普罗 赞米鲁 琦男 巴梅特 雅莫 赛那斯 还有精灵主的金化.涨潮.退潮魔法的隙在10左右
艾菲 莉贝亚 丹拓克的隙在20左右
雷葛那的隙最大33
其余都隙都在5左右甚至没有


另外每个精灵旁边的6格会形成一张拦阻的网
对方非飞行精灵在移动过程中一进入这6格就不能再移动了
合理运用这个设定 就能对敌人非飞行部队形成的行动封锁

最重要的是 这个游戏支持联机对战


[em08] 最后送上网盘地址
http://www.rayfile.com/files/2534b5f8-ad7e-11de-bd16-0014221b798a/



[em08] 应某同学要求 截了点图

在复杂地形上走要多花行动力,走上坡也是



右键点击可以得到该单位的大量信息
点击移动范围 然后左键点地图上任意一格 就能假设该单位在那一格上 然后再右键得到进一步的信息
点击移动+攻击 再点一个高亮的格 就能知道要攻击到那一格 可能站在什么位置
移动+魔法的功能类似
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 15:47 , Processed in 0.028062 second(s), 17 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表