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[讨论] 重赏之下必有勇夫,大家谈谈赏金设定的经验!

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发表于 2009-10-1 08:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这游戏很让人出乎意外,推荐大家都玩玩。
俗话说重赏之下必有勇夫,描述这游戏是再贴切不过了。但是赏金的设定,我一直没摸清。
简单说一点心得,希望都来指正。
游戏无法控制军队直接攻击,通过对目标设定赏金,来吸引兵力进行攻击,其实有点换汤不换药的感觉,但是比较有创意。
巡林客是初期探索的主要兵种,而且可以对付怪物,攻击也不错,所以我一般先建三个巡林客公会,并升级。其后的探索就没问题了
法师太不抗打,主力还是靠战士,所以多建一些战士公会是必须的。
探索赏金:
近距离:100
远距离:200
危险地带:300-400
防御赏金:一般需要300-400才有2人感兴趣
攻击赏金:野外目标,一般200就有人感兴趣了
关键还在于任务目标,打幽灵古堡那关,最后那几个魔塔和古堡,每个目标我加到1000,感兴趣的只有两三个,走到就成炮灰。加到2000,好歹有10个左右感兴趣了,但是那么多兵力,都在家里闲着,我再加,到3000-4000左右,一窝蜂接近20多人冲来了!!!真是要钱不要命!
游戏的方式非常新颖,少了操作军队进攻的麻烦,多了一些经营的乐趣,非常好玩。
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