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发表于 2009-10-1 18:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道我小白了没……
就是和改钱一样……
打开存档后查找
{max ****}
****等于要修改的人物的HP

例:我的战士1116的HP,查找{max 1115}
于是找到health下HP量(额,这个改了貌似没用……HP根据体质而变化的……)
        {"health"
                {value_new
                        {max 1116}
                        {current 1097.83}
之后,在HP的位置的附近就是所要修改的人物的相关信息了。

PS:……查找等级容易点……升个2级左右,搜索{currentlevel 2} 数字就是等级
{"name"
                {locname {prefixid 1}
                        {nameid 16}
                        {surnameid 15}
                        {prefix "#warriorP1"}
                        {name "***** "}****是名字(大家都懂……就让小生说下废话额……)                        {surname "#warriorS24"}


以下才是邪恶的主菜单
        {"rpgmodule"
                {effectorcash
                        {dps 20 "" ""}(基础伤害输出值)
                        {defence 75 50 25}(各种攻击防御值)
                }
                {unitclassrandomization
                        {strength 5}(力量附加值)
                        {agility 3}(远程攻击附加值)
                        {intellect -4}(智力附加值)
                        {stamina 4}(体质附加值)
                        {dps "" "" ""}(这边的DPS和DEF应该是装备的吧……)
                        {defence "" "" ""}
于是……打造全属性20的人才就可以不用在痛苦的S/L了……(额……当然,你要把附加值设个上百让人物变成无敌也是可以的……至于人物数值上限是多少我倒是没试过……我也就那么无耻的打造了3个全属性25的BUG勋爵而已……)
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