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[原创] GT300对决RV870,这场戏好看

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发表于 2009-10-2 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在RV870已经出来了

很多人觉得可以定论了

没有什么GTX295强,和4870*2差不多,稍微差一点

我觉得都定论太早了,而且想的太简单

首先是驱动,这个不说了,刚出来肯定不能完全其实力的

不过说实话,等驱动成熟了,也不会超过4870*2很多,毕竟规格上也近似

最关键的是,5870能在7380*3200的分辨率流畅运行DiRT2,WOW,SF4等等游戏

这是很离谱一件事情,这是nvidia所不敢想象的事情,这个是GTX295想都不能想的事情,GTX295在2560*1600下,GTX260+在1080P下,即使是在GTX295 QSLI跑2560*1600侠,还是有些游戏会显存溢出

关键是说明了RV870的SP可能甚至能当显存用

而且构架上非常灵活,开AA? 不怕。大分辨率? 不怕。渲染复杂? 不怕。图形复杂,还是不怕

这样的一种灵活性,就实际上让这种卡,很难真正被征服

而且产品更新换代快,越做越成熟

就好比这次5870,感觉已经是非常成熟了才亮相,甚至是产品出来一个月前就有相关的平台和偷跑的图片




再看看GT300,虽然这次只有不能运行的费米

确实说明了nvidia处境很紧张

不过真是512SP性能也能得到保证就是了,但是成本,成品率,定价还是未知

但是不得不承认,nvidia在图形领域下的功夫,和给我们展示的未来的图景

都代表了他一定的先进性

光线追踪,全局光照,等等哪一个最新的技术不是由nvidia倡导

而且考虑到nvidia和crytek等的紧密的关系

nvidia自己就像一个做游戏的,很多技术自己都搞的一清二楚

自己研究算法,自己去推广

GPU也有L1和L2

GPU也支持C++编程

超多线程并排,CUDA Core,双精度浮点性能大大提升

所有流处理器现在都符合IEEE 754-2008浮点算法(Cypress也是如此)和完整的32位整数算法,而后者在过去只是模拟的,事实上仅能计算24-bit整数乘法;同时全面引入的还有积和熔加运算(Fused Multiply-Add/FMA)

可以说GT300确实寄托者nvidia极大的野心,不过他只能拿到坏卡就是了

但是如果能实现呢

如果我们的系统性能的大量运算都能交给GPU呢

如果游戏中的那些前沿算法真的能被顺利利用呢




可以说intel的larrbee在出生之前,已经被弓虽女千过很多次了

intel的larrbee还能出来么

还是intel又要狠狠的抽自己嘴巴??









http://news.mydrivers.com/1/144/144261_3.htm
http://news.mydrivers.com/1/144/144839_10.htm
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