3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 3995|回复: 20
打印 上一主题 下一主题

[其它] [牢骚]市场和货运站,工作状态真差

[复制链接]

7

主题

1001

帖子

1128

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
96
金元
7441
积分
1128
精华
0
注册时间
2008-3-19
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-3 10:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
人少地盘小时,这两样工作状态还不错,沙盘模式中后期人口到了500+建设覆盖到大半个岛时问题就多了

市场是个很奇怪的东西,理论上来说,它承担着向周边的住宅供应食物的工作,民以食为天啊,绝对的重任。
可市场的工作状态实在是太太太不稳定了,初期通常能看到有供应食物,可中后期摊子一大,它就罢工了
至于为啥不送食物了,鬼知道…市场看不到有任何食物储备的信息,只能看到它当年和前一年供给了多少食物,那这些食物从哪里来的??和农场有时空隧道……?好像不是。那唯一的可能就是货运站从农场取货再送过来,可又看不到有多少食物储备
货运站是个更奇怪的东西…………理论上来说,海岛上所有的物资运输都要靠它来完成,但是这个效率真是…阿弥陀佛,要忍着才不会骂人
我很好奇在游戏的设计中货站的运输遵循的到底是什么样的原则,肯定不是距离优先…放着身边积压的货物跑去其他的地方是常有的事情
这个游戏食物和休息的状态条又下降的比较快,城市大了跑一跑就要回去休息吃东西,工作时间有限

反过来说市场的问题,既然是没有人送货引起的停工,那好————我试过一个市场旁建一个货运站,一个农田旁边也配一个货运站,车库不用说,一直就是在很近的位置上。
可结果还是照旧,海量的货站也无法解决问题,要是能给货站设计个运输优先级就好了,让玩家能自行调整优先某个产业或者干脆就距离优先

交通方面也有些小牢骚,只有一种双向单车道可修……住宅区比较集中时塞车严重,而且岛民取道的原则是最短距离…唉
其实只要多个环岛就好啊,我尝试过把交通要道的十字路口修成小环形。一个路口变成四个,虽然交通状况有所缓解,但分流能力有限塞车还是比较严重。和我期待的效果相差甚远……想了想,现实中的环岛都是逆时针单向行驶,游戏里的还是双向,所以在路口处其实还是有多个方向车流的冲突 - -
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-30 04:28 , Processed in 0.025779 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表