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[讨论] 关于如何用CS制作一把不会磨损的武器。。。。。。

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发表于 2009-10-5 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天就忙活CS了,不停的改,不停的测试,主要还是为了游戏的趣味性。难度加大了很多。在改自己的同伴时发现一个挺有意思的问题。给我的法师配了一把银剑,一定要永不磨损的那种,武器耐久设置为0,直接无法使用,设置最大1000000000,还是会磨损。只是在自己的行囊里放的怎么修理都显示100。但给同伴用就会磨损,今天试了下,法师在地狱里挥舞长剑砍杀,还没杀到顶,剑没有了,盾牌她也不拿出来。只用魔法攻击,一会她倒是挺聪明,自己捡了一把大锤抗上了,继续杀。我就纳闷了,给她配的武器和我是一样的,为什么我用不坏,她一会就能用坏呢?在平衡武器里加了同样等级的剑,还加了弓箭,但测试半个小时,她始终不用弓,是脚本的问题?这回剑也不坏了,真是纳闷了。
    还有个发现,同伴的攻击力不知道是怎么计算的,我跟她用同样的剑,她两剑就能砍死一个怪物,我却得砍十几下。难道同伴的威力比主人还强?她的剑术技能还没我高啊?包括她用的法术,跟我一样,却比我杀伤力大太多了。
    有个问题问大家,我在战斗中不小心攻击了同伴,她会追着我杀到天边。这是脚本编辑范围吗?还是AI编辑?现在只要是不小心碰到同伴,只能用变色龙,隐身后再出现,她才会停止。不能让同类不能自相残杀吗?因为我修改了怪的生长量,战斗时怪物很容易用法术打到自己人,他们就互相打起来了,甚至我都不理。没动任何怪的魅力和派系设置,又一个疑问。是不是上古做的时候没完全设置好这几个项呢?
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