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[分享] NBA2K10的球员数据是游戏改进的重要部分之一(转贴)

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发表于 2009-10-5 23:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
假设一个球员单场比赛场均有30分,你会认为他很厉害,但是如果用这个作为参照物来给球员得身体素质,心理素质,以及技术来建模,显然是靠谱的。
为什么不靠谱?
因为一个球员的表现会受到以下因素的影响
1.身体素质,健康问题等
2.技术,意识
3.队友能力,球队强弱
4.战术安排,教练能力
5.其它因素等...
过去的评分方式往往是用球场的表现为主要参照物,来推算球员的技术和身体素质能力值
所以一个场均25分外加一大堆正面数据得球员很容易就是99
而数据不好得球队基石,无非出现两个情况
1.游戏中模拟数据远远超过真实数据
2.游戏中的作用远远小于实际作用

此外,过去的评分制度,在2k7前,扣篮能力都不影响总评,在2k9,身高依然不影响球员的评分,无论直接还是间接。但是会影响产生的效果的算法,于是出现了bug姚
如果一个2米01的内线背身的球员有和姚明一样的球队地位以及数据,他在之前的游戏里,评分会和姚明相同
但是实际上打起来,姚明7尺5,那个球员矮了1尺,根本没法打

除了这个问题外,另外一个问题就是拉开球员之间差距的问题
刷数据的人和为了胜利损失数据的人的能力被统一化了
身体素质可以轻松提升,把姚明速度练成99都可能
潜力作用无穷夸张化了,如鲁迪盖之类的球员,潜力B以上的,你培养的不小心,一不小心就总评99,王朝模式打完他的合同一帮球员都要顶薪了。用一帮70,80的人赢比赛,无论是模拟还是实打都很困难。

过去的NBA2K和Live一直在互相抄袭,2K抄袭Live的Freestyle Control,抄袭了Live的球员评分系统,并且慢慢的在其它方面,尤其是画面表现力上超过了Live,所以变的很受欢迎,但不可否认的是,2K9的球员评分系统是历史上最遭的,加上王朝模式球员数据可以编辑,2K9的王朝模式可以说是历史最烂的。我不相信有几个人会玩2K9的王朝如同玩2K7的24-7或者Live 05的王朝那样一玩玩到底的。

那么2K10如何解决这个问题?


首先篮球运动很特殊,个人能力之间的差别巨大(本人之前在学HRM的时候做的Case就是关于NBA球员雇佣关系的,参考reference读物Short Supply of Tall People,自行google)。导致个人能力差距大的主要因素在于运动对身高和其它身体素质的限制,这样的条件往往无法后天训练而成,这也是为什么NBA球员工资那么高的原因。技术如奥尼尔那样,只要能有他那样的身体的人,在NBA的身价往往要比一个控球出色,投篮精准,身体素质平平的人高很多很多。

在2K9里,身高被无视
事实上,按常识,一个个子高的人,在同样数据下,往往速度,灵敏度要比矮的慢,需要的技术也比矮的要少

举例来说,姚明同学
他的罚球确实准,他的中投也准,可是他那个水平的人,如果只有7尺1,那个速度和弹跳,估计表现会大打折扣
但是在2k9里,两人的表现完全相同
1个数值99的1米70以下的后卫(甚至中锋!!!!!!),在模拟中甚至可以轻松拿MVP



而在2k10里,两个人表现会有天差地别,在游戏中,矮子根本防不住高个子的篮下硬吃以及颜射。而大个子干扰小个子投篮轻而易举,由于速度和灵活相同,两人在跟人和过人上的表现,高的都毫不吃亏。
所以越高越好

但是如何防止
1.个子高成了无敌的标志,如同2k9里潜力高一般?
2.矮子无法生存,或者矮个球员无法生存?

答案就是,用技术来弥补
因为游戏无法模拟出场外因素,打球努力程度,甚至教练的战术是否适合球员
因此影响球员表现的只有身体和技术
在不忽略身高后,身体属性更真实了,但是如何保证球员技术属性更真实?

在已知的模式下,也就是我最近在玩的draft combine的游戏中
个子高的球员在得同样得球场表现得情况下,得到得技能点很少
而相对的,个子矮的球员技能点更多
所以同位置矮个子球员,往往技术上都要领先个子高的球员

此外,如何拉开球员差距?
首先是,身体素质诸如速度之类的属性,很难很难提升,强壮和灵巧都容易些,这符合现实,但是速度提升比意识啊,投篮啊之类的提升难度要高了许多许多倍
因此,一个身体素质好的球员,他的技术好培养,所以他自然就有潜力,他球场的表现关键看你如何培养了。一个身体素质好,个子高的球员就如同一个未雕琢的原木,看你的技术(玩Drills,就是那种增加技术点的小游戏)来雕琢了。这往往需要时间和精力还有耐心。
同样,身体素质不好的球员,无论你如何重用,赚来的大把技能点,投到身体素质上,往往许久只提升了一点(在Draft Combine里相对容易点),他终究不如天生身体好的球员进步的快,你的时间和精力放在这样的球员身上完全是浪费。
所以一个各项进攻技术都出色的亚当莫里森,上场不会有什么好表现,培养也培养不起来,而一个身体出色的前锋,技术稍微差点,稍加培养,练出个中投绝活或者一个篮板绝活,很容易就独挡一面,数据闪亮。

因此我们提到大家第一个质疑的球员易建联
他数值只有59
有B-的外线得分
我估计他大概有60左右甚至70的速度(这是极快了,我忘记说了,在2K9里,最低数值是50,现在最低可以低于50,最低是1还是0我没实验过),力量很差...篮板技术很差,但是弹跳因该及格以上
但是他有7尺

在比赛中,如果给他拉开空挡面筐投篮,他是可以中投得分,但是稳定性差(这是2K10里Mentality大分类里的新数值)
篮板一般般,毕竟有身高,但是技术只是个C左右

不过
弹跳好练,力量也好练,弹跳也相对容易点练,进攻意识,内线得分之类的技能从低加到高也很便宜
如果我们假设大家一心培养易建联,让他上场打先发,打主力,赚来一把能力点

先买最便宜的力量,迅速加到中等以上,然后再加背打和进攻意识
这样的数据结合可以迅速让他评分上升到65-70
而数据则是飞涨,因为力量和内线得分都会很大程度影响背筐硬日这样的打法,此外易建联有7尺啊,7尺啊,7尺啊(回音),背打相关数据只要有个60左右就大概赶上布兰德的那效果了,再加上一手中投
而且随着数据的增加技能点也会增加,再买点防守点
我靠,一全明星就出现了,当然,这个过程够你苦恼很久的。增强的平衡性不会让你把他办赛季就变成99的(如果如此这游戏就又废了)

或者,另一方面来讲
你不着重培养易建联,用他那一点数据买点防守,尤其是篮板能力
让他终身总评就65左右,你就有了一个出色的蓝领,有篮板,速度快,高,还有中投
价格便宜量又足,用来辅佐你的顶薪老大多合适
帮忙刷助攻的挡拆最理想伙伴。再2k9里,你一不留神就让易建联90多了,潜力A啊
然后他一续约就要1000万+
荤菜了吧?
2K10不会了,一个99的带一群60,70的人,如果分工明确,强项互补,理论上来讲,不比一群全明星杂烩要差。


另一方面,你们都在叫,啊郎多太狠了,86比皮尔斯还厉害,你们有看皮尔斯内线外线得分都A-吗?
而郎多Post D是F,皮尔斯比郎多要高,要壮,篮下要球后背打郎多轻而易举
而比赛中,郎多内外线得分都C+,只有个突破厉害,他能突破皮尔斯,但是皮尔斯的背后有加内特和帕金斯

同理,麦迪就有一个高的运球投篮数值,一个凑合的中投远投数值,高的弹跳值和身高
不管你背后是巴克利还是姚明
我就1V1颜射你,一场比赛就是30分
而郎多就算突破皮尔斯30次,也许也就只得了10分而已

球员评分现在和球场表现得联系并不直接
搭配合适得高数值,也许平均值很低很低,但是带来得效果却很大
这样,迈坎茨之流得能力才能被其评分来反映
这样,一个技术粗糙得大个子身体腻天者才能统治联盟

一个其它数值都很烂
但是身高6尺8
速度88,弹跳,灵敏度,盖帽,对球防守都很高,抢断值一般,扣篮值及格得球员
也就是我在Draft Combine练出来的,场均63分11板9助攻13抢断1盖帽失误3次犯规6次(DC里犯规无次数限制),两分命中率7成7,罚球8成左右

司职控卫,总评只有49
但是在我看来,郎多啊,什么德隆啊保罗啊,甚至AI啊,在我眼中都只是等着被盖的,虽然我会失误不少次
但是只要给我机会,我的球员会在2K10正式出来后,在我的个人职业生涯里

我会把他们海报无数次,让他们成为我无数扣篮海报的背景
而且,当我以6尺8的身高错位在篮下硬吃AI时,请不要说我那10投10中是无耻的Bug,请用你的鲁迪盖或者亚瑟上来轮换我

(转自傲世螃蟹)
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