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[心得] 关于【《生化危机5》提高帧数的方法,更好地支持多核心处理器】一文的粗浅见解

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发表于 2009-10-6 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
站在个人专业的立场来看 这项修改是无意义的
在拜读过官方的技术文档之后令在下再三肯定这项推断

事缘于JobThread并非指处理器的核心工作数目
而是处理器计算敌人AI,物理量,动作过渡等时候所采用的细节等级
有效修改范围为奇数1,3,5,7 最大值为7 超过7或偶数时 系统自动选取原值 (经3楼提醒后可能只是选回0值)

而真正关系到启用多核心的是下一条即RenderingThread=?
双核心或以上的处理器为ON 单核为OFF

至于回帖者中所提到的显着果效 抱歉 有的也只会是心理作用
这种容易令人产生误会的文章 能受以高亮应该只是鸟姐一时失手
在下没有批评任何人的意思

至于不只在原贴回覆的原因是楼数太后了
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