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发表于 2009-10-11 23:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建设社会主义岛国的经历。

游戏初期:人多钱少——如果你一上来就选择大量原住民,再加上无限制移民,很快你满街都是流浪汉,还有那成片的棚屋。感觉初期人口对小岛的经济推动实在有限,即使你让大家都去种田。。。可以说,这是你的主要经济还是靠援助,早些出外交部才是关键,保持中立,靠每次一万多的救济金,白手起家。

粮食不是问题,你不用担心老百姓没吃的,因为还可以免费修建人道主义救济站,平日里又可以帮你饿死些穷鬼。放心,这游戏里老百姓不会因为没饭吃就造反,相反是政党问题影响更大些,(真不知道西方人的脑子是什么构造,他们觉得支持什么政党比吃饭问题更重要~[em60] )

中期:发展赶不上规划——这种时候依靠工厂甚至石油,加上外交关系好而大把大把的经济援助,我们的口袋都塞的满满了。唯一的问题是我们点了建造以后,可怜建筑工人无法赶上国家的发展大计。有时候我看见他们在马路上乱转,本以为这AI真差,后面想明白了,哦人家下班了,有的还回家做月子去了。[em61]

应对方法是大规模早建筑公司。我一口气造了5、6家,不过到后期全荒废了。

后期:有钱没地方话——媒体爆料说我晚上偷偷溜进国库里洗金钱浴[em15] ,咱也没办法不是?我在这个时期彻底的消灭了小棚屋,因为我把所有房租都归到最低了……不知上海、北京等地的的房产商会这么想。

这时候我可以玩玩旅游业了,感觉本作的旅游实在是鸡肋。初期我没钱搞这奢侈的玩意;中期我没时间搞这麻烦玩意;后期我有钱钱有时间了,我闲着无聊才搞起来,无他,我娱乐自己而已[em24] 。

总结:其实这游戏发展节奏的关键,就是你那两座学校——看你什么时候起。

起了高中后,就可以大大方方的起工厂了,想怎么造就怎么造。
起了大学后,各种高等配到设施就完全了,至于油田,其实在这之前就先请专家搞定了。

现在我已经深刻领教了所谓“教育过剩”。
初期:一个老师(请来的)带一群学生;中期:一群老师带一个学生;后期:一群教授上班斗地主,课堂里一个学生也没有了。学生都毕业了……

本总统出门开车都是直接人群里碾过去,撞死10人,9个学院毕业,还有一个高中毕业刚被大学入取的[em54] 。

现在本国最最紧缺的人才就是工农!本地的无产阶级兄弟姐妹领的工资是10.由于依旧缺工50%,所以正在考虑是不是再上调到15.。。[em08]
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