初级玩家

- 贡献度
- 14
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- 85
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2009-7-21
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关于BH从4以后的改革,其实客观来看这是个很成功的改革.[em61]
前3代的系统的确很经典,但是BH系列的恐怖属于很美式的生存恐惧,在有限的道具下要考虑怎么活下去,不像寂静岭和零那种日式恐怖,光靠环境就可以吓死你.前3代是怎么吓人的?就是突然蹦出来个造型诡异的怪物,吓你一跳.当时的画面虽然是满屏马赛克,但是由于玩家的欣赏水平不高,还是可以吓到一片人.但是从PS2以后就这么被吓到的人估计不多了吧,游戏数量的增多,这种那种的怪物也多了,玩家差不多都有了抗体,怎么可能还被几个突然蹦出来的丧尸吓到?而且这种节奏缓慢的系统也不适合现在的玩家了,所以改革是必须的.[em25]
BH4开始制作的时候本来还是延续前3代的系统,但是三上已经意识到这种系统已经不适合现在的玩家,所以做到一半的时候决定推倒重做,就有了现在的新游戏系统.原来的生存恐惧也成了新的动作恐惧,玩家不用再为弹药担心(子弹没了小刀上[em60] ).而且由于视角的改变,玩家必须时刻注意自己的旁边,因为怪物不知道什么时候就会从你的身旁冒出来,玩家的紧张程度和投入程度自然更高了(话说刚玩BH4的时候被村民吓到了一百遍啊一百遍[em30] ).
至于解密,其实就是个一次性的东西.第一次可能还觉得有意思,但是二周目的时候由于知道了怎么做,所以解密完全失去了原来忽悠你的意义,就成了个走马观花的过程.BH4之前如此BH4之后也如此.[em15]
最后,从销量来看,BH从2代的巅峰开始就一直在走下坡路,与游戏节奏缓慢的系统也脱不了关系.尤其到了0,那销量简直是杯具,4代虽然销量只比0多一点,但是从玩家和媒体的评论来看还是很成功的,所以更坚定了capcom把这个系统延续下去的想法.到了次时代,因为游戏本身的高素质和capcom的跨平台全球化策略,因此5代破500W的销量也是理所应当的.[em61]
游戏到底也是一种赚钱的商品,只靠少数的CU是不可能养活公司的,新系统也成功的吸引了很多新玩家.怀旧的玩家大可去说前3代如何如何优秀,但是改革的大势是不可避免的.[em61]
第一次写这么长的帖子,稍微激情了一下[em25] |
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