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森林的女神—魅惑魔女ench6.62攻略(转)

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发表于 2009-10-13 15:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
森林的女神—魅惑魔女ench6.62攻略
出处:百度有啊 日期:2009年09月25日 作者:独行蜗牛 责任编辑:chengjingyuan



PCGL电竞联赛 Dota专区  WCG2009

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  一.英雄介绍

  魅惑魔女可以算是近期改动比较大的一个英雄,将不可侵犯由绝招改为小技能,而将推进改成绝招,并增加伤害之后,这个以前连路人都比较冷门的英雄一跃成为了CW中的热门;而她的魅诱的存在也使她成为了一个打法多样的角色。

  魅惑魔女 - Aiushtha - 英雄简称:(ench)

  虽然所有森林女神都是赛那留斯的女儿,但Aiushtha却是赛那留斯的第一个女儿,也是他最疼爱的一个。因为这层关系,Aiushtha能从赛那留斯那里借取更多的力量。之所以这么说,一是因为她能控制那些害羞的小精灵去医治自己的盟军,二是因为她能够让一个敌人服从近卫军团的意愿。相对于肉搏来说,她更喜欢射击,所以她亲手打造了一把长矛,能对越远的敌人造成越大的伤害。她不可侵犯,那些企图杀死她的敌人将会发现她会非常轻松地从他们的面前跳开,真的非常轻松。

  射程  550
  速度  295
  力量  16+2
  敏捷  19+1.8
  智力  16+2.8(主要属性)

  二.属性分析

  作为一个智力型英雄,ENCH的成长可以说非常不错,纵观所有智力英雄,综合成长能到6.6的也是凤毛麟角。295的移动速度稍微有些低,但也不是低到让人无法忍受的地步,并且ENCH通常会选择相位鞋作为提升速度的装备。550的射程也是中规中矩,配合不错的攻击前摇和攻击力,混线的难度也不大。

三.技能介绍
  不可侵犯 (U)
  当魅惑魔女受到攻击时,她会迷惑该单位以降低其攻击速度。
  等级1 - 降低30%的攻击速度。
  等级2 - 降低50%的攻击速度。
  等级3 - 降低70%的攻击速度。
  等级4 - 降低90%的攻击速度。

  魅诱 (C)
  操纵一个目标生物,持续120秒。如果目标不能被控制,则降低移动速度,持续7秒。施法距离:700
  等级1 - 降低不能控制的目标10%的移动速度。
  等级2 - 降低不能控制的目标20%的移动速度。
  等级3 - 降低不能控制的目标30%的移动速度。
  等级4 - 降低不能控制的目标40%的移动速度。
  等级1: 魔法消耗65点,施法间隔30秒。
  等级2: 魔法消耗65点,施法间隔25秒。
  等级3: 魔法消耗65点,施法间隔20秒。
  等级4: 魔法消耗65点,施法间隔15秒。

  自然之助 (R)
  释放出小精灵来治疗魅惑魔女附近的友方单位。每个小精灵持续10秒,并回复10点/秒的生命。
  等级1 - 释放出3个小精灵。
  等级2 - 释放出5个小精灵。
  等级3 - 释放出7个小精灵。
  等级4 - 释放出9个小精灵。
  等级1: 魔法消耗125点,施法间隔45秒。
  等级2: 魔法消耗140点,施法间隔45秒。
  等级3: 魔法消耗155点,施法间隔45秒。
  等级4: 魔法消耗170点,施法间隔45秒。

  推进 (T)
  提升魅惑魔女攻击的威力,目标距离越远造成的伤害越大。法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害
  等级1 - 造成相隔距离15%的额外伤害。
  等级2 - 造成相隔距离20%的额外伤害。
  等级3 - 造成相隔距离25%的额外伤害。
  等级1: 魔法消耗55点,施法间隔0秒。
  等级2: 魔法消耗60点,施法间隔0秒。
  等级3: 魔法消耗65点,施法间隔0秒。
四.技能分析

  (1)不可侵犯

  顾名思义,尽管形象不怎么好,但她毕竟是塞纳留斯的女儿,岂能让人随意欺负?满级时降低90%的攻击速度,这里要提到的是,这个降低速度与被降低单位的原始攻击速度是想减的关系,而不是相乘的关系。

  打个比方:比如拍拍熊开了超强力量,提升400%的攻击速度,加上本身的100%的攻击速度,500%的攻击速度攻击ENCH,那么被不可侵犯减速后,攻击到ENCH的速度只有410%.

  所以说,这个技能属于一个前期技能,它会在前期使很多靠物理攻击输出的英雄拿你一点办法没有,但是一旦对手的装备有了显着提高,那么该技能的效果会大大降低。

  另外需要注意的是,手动法球不会触发该技能效果,所以当一个VIP拿剧毒法球点你的时候,该跑还是得跑的。

  (2)魅诱

  真想不到半神的女儿喜好这口,该技能可以召唤除英雄,小鸡,ROSHAN和远古怪以外的所有单位,当然通常人们都会召唤中立生物而不会在线上招小兵玩。

  很低的磨耗以及满级之后15秒的CD理论上可以同时拥有8个小弟,当然通常情况下能带着4只就已经算是浩浩荡荡的大部队了。

  也因此,ENCH可以在一级进入野区打野,留给队友充分的经验和线上金钱,也正是因为该技能的存在让ENCH多出许多打法。

  当然在CW中常常用来针对圣骑士CHEN.毕竟15秒的CD与CHEN的神圣劝化相比实在是短。

  另外该技能可以召唤如灵魂守卫,娜加海妖,混沌骑士等等能够产生分身的英雄的幻象,最强大的一点在于,当熊猫PANDA分身之后,你可以召唤三只强大的熊猫中的除大地熊猫之外的两只,但是只能控制到熊猫分身结束。

  如果召唤了火熊猫之后,其余两只熊猫死掉,那么熊猫便会判定死亡,在魅惑时间结束之前可以一直使用火熊猫。

  另外该技能除了可以召唤单位,它也可以使目标英雄减速,满级7秒40%的减速效果还是很明显的。
 (3)自然之助

  单纯的加血技能,满级一共可以回复900的血,效果十分不错,秒回血90的速度在前期也是十分突出,这给了ENCH前期突入塔下强杀的勇气,但是千万不要追锤子帮,回身一锤就有可能是个精彩的反杀。

  简单说来,该技能不怕追杀,不怕磨血技能,但是很怕爆发力强的技能,这点相信很多人都能理解,我5级红杖在0.01秒内就可以造成800点伤害,你10秒才能恢复900点血,显然不是一个等级的。

  但是如果ENCH放出自然之助之后死掉,那么小精灵还会在原地徘徊给ENCH的友军单位回复,这点和月骑的大不一样。

  (4)推进

  ENCH强悍的法球技能,还要算上普通攻击造成的伤害。

  与距离挂钩就意味着,当推进法球命中目标时,ENCH与其距离相隔越远,对他造成的伤害越高;反之,如果对手和你面对面拼,法球造成的伤害就是微乎其微的。

  所以该技能对于选手HIT AND RUN的操作技术有很高的要求,即要保证距离造成足够多的伤害,又要保证能够继续攻击目标,这对于距离的把握和操作有很高要求。

  当然配合魅诱的减速,效果十分好。另外该技能是有伤害上限的,记得在以前的一个视频中,ENCH在上路的一记推进打中了开大之后降临到中路河道的SPE,造成了400点伤害.当然那是以前的版本,推进只是一个小招,现在版本最多能造成600点伤害,所以别以为用推进击中一个TP回家的人可以将它秒杀掉。
五.技能加点

  之前说过,ENCH是一个路线多样的英雄,正是因为她拥有魅诱这样一个既能打野,又能给英雄造成减速的技能,使得她无论在线上还是打野效果都不错,配合不可侵犯,还有自然之助加血,使得她被压的局面很少。所以这里分打野路线和混线路线来说。

  打野路线:23231433114122

  既然是打野路线,那么魅诱必须要先学习,而前期只要拥有3,4只中立野怪就可以有所作为,所以不必急于将魅诱升满,相比之下自然之助更为重要。另外不可侵犯在前期的作用不用再赘述,ENCH不可能闷头混野一辈子,既然要上线骚扰,不可侵犯就必须要学。推进就不用说了。

  混线路线:12332433114122

  仔细看看其实只是把不可侵犯的顺序提前了,这样的路线其实就是方面前期压制英雄时避免你打对手一下对手反过来打你两下的尴尬情况发生。

  其余技能的作用就不用再一一赘述了。

  具体是走打野路线还是混线路线,需要分析双方的英雄阵容,如果友方英雄中需要等级优势的英雄比较多,如同时拥有ZEUS,VIP两个SOLO英雄,那么就果断让出优势路给其中的一个,自己混野打钱,等到队友等级有了优势之后还可以带领小弟上线骚扰。

  如果自己队友中有一个比较脆弱的后期,而面对的是两个强悍的压线英雄,那么可以选择上线保护队友,利用不可侵犯和自然之助帮助队友压制对手。

  具体问题具体分析,择优选择方案。

 六.装备路线
  前期:作为一个非核心英雄,就要有包鸡包眼的觉悟,当然如果是路人就不用这么较真,但是在被动局势下,眼的摆放就显得尤为重要。在买了鸡之后剩下的钱除了吃喝就只够买树枝()了。

  比赛正式开始之后,如果ENCH混野,那么可以优先出一个鞋子(),这样一来打野效率提高的同时,上线骚扰也有了优势,毕竟ENCH295的移动速度只能说不过不失,有了鞋子就有多攻击几次的机会,拿人头的几率也会提高。

  如果是混线路线,那么视线上压力可以选择出两个挂件()或者护腕()来增加属性。

  10分钟时的基础装备就是:二到三个挂件或者护腕,鞋子,.当然如果是混野可以考虑出一个回复头巾为以后出补盾做准备。

  10分钟之后可以考虑的装备就多起来了。

  如果顺风情况下可以在线上直接憋出挑战.当然如果热衷于游走杀人,并且对于推进的运用相当熟练的话可以出,利用相位鞋提供的加速穿人来使用推进追杀。

  当然如果经济状况十分良好也可以直接出13最大限度的提升机动性。这段时期的目标挑战:相位或者飞鞋.如果觉得对方爆发力太强,光靠自然之助没法提供生存保证,之前准备的回复头巾就可以转补盾来提高生存能力。

  比赛进入中期,是憋大件的时期,此时ENCH如果已经有了挑战,那么果断的过渡到笛子吧,这件装备可以给自己以及队友提供最好的保护。

  拥有了这件装备补盾,配合自己的不可侵犯和自然之助,想杀ENCH可要费一番功夫。

  当然如果再有一个笛子,此时团战是绝对不会吃亏的。

  而ENCH的终极目标也只有一个:羊刀能够在40分钟之前出到这些装备,可以说ENCH已经是一个优秀的场上角色了。

  ENCH的终极装备:飞鞋、羊刀、龙心、西瓦、紫怨、笛子
  .

  当然这只是理想化的装备,作为一个非核心英雄能拥有这些装备中的一半就已经很不错了。

  其他装备:

  风仗:曾经有一段时间很多人喜欢出它,但是现在版本中比它适合ENCH的装备很多。

  死灵书:这件装备是一个高手向以及很强的针对性的装备,如果对自己的操作十分有信心,能够把小人,小弟,英雄同时顾得过来的玩家可以出。它对于那些隐形英雄有很好的限制效果。

  血精,圣剑:两者都是虐菜局的装备,不同的是,后者比前者虐的更狠一点。

  冰眼:提供的减速效果不错,但是合成不太平滑,同样是顺风局装备。

七.战术打法

  混线的打法比较简单,利用射程压制对方短手英雄,有了推进之后,压制对手是重中之重,每一次良好的走位给对手造成的伤害会使他的血量迅速减少,也能给对手制造击杀的良好机会。

  因此推进的使用时机很重要,仔细观察对手的补刀规律,抓住他补兵之后的回撤时间,推进之后立刻后撤几步,而此时一旦对手没有注意到你的动作,很快150+的伤害就会落在他身上,如果有相位鞋的话,迅速开启相位鞋跟进,推进,再后撤,前期两下高伤害的法球就可以磨掉其一半的血。

  GANK也是如此,利用相位鞋提供的加速穿人,既保证了推进击中时两人之间的距离,又能在对手后撤的时候穿人追击,配合魅诱的7秒减速,很可能人头就被收入囊中了。

  HIT AND RUN技术也正是这样,字面意义就是打一下,跑一下。

  用在ENCH身上就是攻击,稍稍后撤,开相位跟进,攻击。

  混野就需要有良好的操作了,和圣骑士CHEN一样,必须充分了解每一个野怪拥有什么技能,分别是什么快捷键,并且在带领这些小弟从侧面突入战场骚扰的时候能够灵活的运用这些技能。

  通常骚扰顺序为:控制型小弟带头,控制对方英雄,ENCH上线减速,此时队友跟进,其他小弟再使用技能,ENCH也可以用推进追杀,群起而攻之。

  这里介绍一个控制小弟的编组方法,假设用F1控制英雄,那么可以将英雄和小弟统一编成1队,然后所有小弟编成2队。

  并且记住小弟的顺序,这样可以先控制2队抄后路上线,英雄则绕前减速,然后利用TAB在队伍之间单位切换来使用技能,待追杀时操作一队集体进攻。

  而撤退时可以用F1控制英雄回撤,操作2队来干扰追杀的敌方英雄。

  当然每个人有自己的操作习惯,如果能找到一个自己擅用的方法,效果肯定是事半功倍的。

  另外ENCH可以针对对方圣骑士,通常圣骑士的打法就是一级混野,而ENCH就可以紧跟圣骑士脚步,一旦两人相遇,ENCH可以利用自己超短的魅诱CD来反控制圣骑士的小弟,时机良好还可以趁机追杀。

  至于英雄的相生相克,ENCH可以和许多控制型,减速型英雄配合起来,尤其是那家女妖的网,炼金术师的摇瓶子,长时间的控制可以让ENCH有更多的时间利用推进输出,同时可以控制小弟在充分的时间里排好阵型。

  需要注意的英雄:由于有自然之助和不可侵犯,一些需要靠物理攻击追杀磨血的英雄都不足为惧,不过地穴刺客的三连,四连的爆发力还是相当恐怖,甚至可以让你练自然之助都没开就回家休息。

  另外屠夫暗处的钩子+咬+腐烂,拍拍完全可以无视不可侵犯的超强力量都是可以直接让你无力逃走的超强爆发型连技。

  对线中比较恶心的对手中,地穴刺客的燃烧法力和光法的法力流失比较讨厌,另外血魔的撕裂也让我们无法移动。
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