游戏运行时要读取文本肯定要把包文件解密再读取内容。把你们翻译的文本集中放在一个文件里面,我没调试过程序不清楚读取的代码段是否有很多处?(应该不会一个文件一个方法即一个不同地方的代码读吧。)如果读取的地方代码段不多的话只有1处或者几个类型代码段打个补丁在这些地方转向读取集中的那个包文件,当然还要考虑好 集中的汉化包文件,代码,原来资源包,3者之间怎么定义。
简单说 通常游戏处理需要到某资源时候
a OPEN文件---
b 解密内容--
c 把需要的资源读取初始化某些游戏对象列如图形材质,或者角色属性等等。
在a和b处落手 不说了 技术组的朋友应该知道怎么回事,只做个建议至于行不行的通我没调试过就不清楚了