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发表于 2009-10-14 21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了几天,但是因为论坛ID忘记了,扒了好半天老帖子,才找到自己ID名字  ╮(╯▽╰)╭

这游戏让我说,没有网络模式,我绝对不会玩的,对于很多童靴说的 ,出网络版收费这游戏没戏,我也比较赞同,但是网络化本身我觉得是 模拟城市类游戏模式一个很积极的试探.   

试想模拟城市这种类型的游戏,以前没宽带条件,但现在宽带普及了,可以网络化,实现城市互动,真是个不错的主意.【就如这个游戏来说,这并不像网络游戏,几KB 十几KB那样就能和服务器同步,因此不能和网游概念想提笔轮. 这个也是本地文档上传服务器,下次玩再读取的模式,每次星球模式返回地球界面 左上角就会有上传进度的提示. 每次进游戏再重载~  不知道本地到服务器的文件验证怎么做的,不过可以肯定的是还是需要点网络要求的】 相信不管大家喜欢不喜欢,以后模拟类游戏网络化大概也会是个比较大的流行方向.


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[em60]  本来要发的,结果打了一半 事情来了 干别的去了~~  没写完,忘记吧标题改改了

这游戏网络模式除了聊天就是trade部分可以互相交易, 当然跟理想的网络互动只是个开始, 不过要发展壮大城市这个可以让游戏难度和主营方向更有弹性

单机的价格都是统一固定价格,而且是打包5个资源比一个得还要贵  所以我没怎么玩单机模式,玩了40万人口就没在碰过

就游戏本身来说 建了好几次城市发现的新人注意事项
*****不同级别的人口从低到高 对政府设施需求满意度要求越来越高
所以建城市最好把不同的人口分开, 后期需要靠地标建筑来给3 4级人口提升环境等满意度的百分比  所以三四级人口最好也分开集中建. 【1 2 级别的几乎什么都不用满意度最多也是黄色,不会橘红或者红色,到发展起来有4级市民时候才会开始有点恶化迹象】
********自己单独生产所有设施包括单机模式的玩家注意了: 城市升级到4级人口时候要把总体满意度提升下,因为4级人口比较“挑剔”, 稍有照顾不周,他们就会出现  四级人口之间对本城市有意见 - 人口将流失
而此时不少建筑已经有4级人口开始工作,他们走的形式是很难短时间逆转的,而且这些一般都是高收入手工业 高科等,资金链断裂,好不容易升到几十万的城市就完了~·


*****市民和工作地点太远有关系吗?
=。= 开始总觉得会有影响,建东西生怕太远了。 但实际上是出了会增加点交通流量,整个地图即使两个对角也没有距离问题
如果有工业生产设施的话, 经过一段时间扩散, 环境满意度会掉的很厉害

*****空气污染建筑有  垃圾回收站  电厂 【风力的是噪音污染,飞机场也是】 码头 工业 手工业

*****受空气污染的包括 高科技 办公 农业 居民建筑 等 【商业酒店 business hotel 如果接近空气污染扩散范围,即使是边缘,也会出现停业状况】【和 business hotel 一类的 holiday hotel 需要有 holiday资源才行】
这两个最好分开建   【分别放地图两头.】【不知道地形的高低是不是有控制空气污染扩散方向的作用. 大家可以研究下】

*****城镇中心可以升级,但是没有研究过效果

*****人口到达50万【貌似】 office第四项  星星标记的建筑   就可以慢慢解放了, 直接增加 各种工商高科等的生产能力百分比 25% - 50%

*****高速公路比我想象中的占用面积要大得多,就地图大小来说,除了链接各个城市区块以外,将会占用很大的可用地图面积. 【所以从高速解开以后研究了下就没有再用过】

*****普通道路的320通过量貌似不能和普通道路相连 【应该是属于高速了,需要高速里边的专用路面接口】

*****飞机场提升passenger效果没有发现起作用.  trade里边这两个就算是翻译成输入输出能力吧,只能通过地图边缘链接其他城市来增加了, 码头增加输入能力,飞机场提高输出能力passenger
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关于基本功能
资源生产设施建设
油 农业 水 只能建立在白色资源区内才行 【覆盖白色资源面积大小是否影响资源产量未知】
同理-垃圾场大小是否影响处理垃圾量大小未知


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先写这么多,如楼下几位所说,等有人玩得多了再来看看,现在玩玩GTA4。等出borderlands 和 l4d 2~~ 现在steam 合购4个135USD~ 单卖44.95 还是多少来着~~  这个游戏估计破解要比cities xl快得多~~ ╮(╯▽╰)╭~~
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