超级玩家
 
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上一帖说了,这次的平庸值是70点.花了几小时,打了几下,算了下数值
数值得出初步结论如下:
以70为基准,每点补正0.714%.也就是1/140.
举募兵和生产为例.如果基本产量是1000,政治或统为70的人,正好产1000.
数值每多一点,增加0.714%的产量,反之减少0.714%的产量.就是说140的上3姐可以加50%的兵量.而一条大神只能收一半.
另外因为作战时数字跳太快只能初步估计.但基本误差不会很大.
攻击=X(基本)*[1+(140-70)/140+0.1*Y] Y为兵种能力.S为2.A为1.B为O.C为-1,D为-2
防御=X(基本)*[1+(140-70)/140]
战法威力加成同理
练携率为10%补正,每级兵种适性.
以家宝+官位的140统上3姐满科技骑兵(无家族科技)为例:
一个统70,骑B的将 是32攻,24防 .上3姐的骑兵是 55攻,36防
如果对K的话.上3赢31点攻击补正,那普通将补正为-4.
即使对手是统95,骑马S的猛男.(攻44.防28)也有27比8的压倒性优势. |
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