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[讨论] Dreamkiller评价

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发表于 2009-10-16 16:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好吧,先优点后缺点最后综合点评

优点:

不错的剧情深度
爽快的战斗
流畅体验与低配置要求
操作简单
光影效果
很好的布娃娃
出色的设定

缺点:

无聊
AI=无
俗套的漫画过场
敌人压迫感极差


从上面来看,哈,似乎这游戏不错了。
问题就在于,缺点的第一项——无聊

整个游戏完全的不断的杀,被杀,杀,被杀,没有任何其他的东西,秉承了莫名其妙系列的一贯风格,打怪的技巧=无,不断的转圈,顺时针逆时针,怎么舒服怎么来,打BOSS打小怪都是转圈,转到你头晕呕吐,我觉得叫晕车药比叫这个名字好,反正和嗑药过量根本就是一个模子里出来的。(吃多了止疼药和止疼药本身是两个工作室的产品)

剧情深度马马虎虎,但问题是国内玩家没几个会鹰语的,所以我就不考虑进评价了,糟糕的AI几乎等于0,除了会过简单的L口障碍以外,根本就等于无,可笑的扔炸弹的小天使在一个专门为其设计的走廊上空不断的漂浮,就是不会冲进来扔炸弹,原因恐怕是高度差太大……我整个人表示无语

糟糕的模式糟蹋了一些不错的设定,比如反映梦境的怪物外形,脑袋关在牢笼里的怪物,却可以用铁牢笼张嘴咬人,这个设定很有意思,但如上面所说,扔炸弹的天使败给了糟糕的AI,牢笼里的怪物败给了滥杀。

武器设定略微出彩,激光枪打出去的万紫千红可以勾引敌人,配合火箭蛋是很爽的方式,尤其是敌人较多的时候。可那魔法到底是什么东西?一个是火焰一个是什么什么降龙十八掌,火焰距离比TMD散弹枪还近,威力却还不如机枪,降龙十八掌蓄力期间敌人无僵持,甚至貌似根本无伤害,距离比火焰长不了几厘米,俩升级到最后也看不出有什么进步,根本就是鸡肋。

超恶心的武器拾取,没事总弄一堆武器泡泡在场地里漂浮,尤其是BOSS战,明明设定是让玩家不断的转圈转圈再转圈,可是每次路过泡泡都自动切换武器甚至把手里的武器放进去,是我脑袋有毛病还是策划脑袋有毛病?

追求爽快,既然连蹲都没有,那个地狱位面什么的我看也没必要,根本就是个鸡肋,不对,是鸡肋中的鸡肋。

整个游戏就是鸡肋包裹鸡肋的鸡肋,长了一串鸡肋的战斗鸡被煮了,玩家一边吃还一边说值了,就是这种感觉。

音乐平平淡淡(我根本怀疑我是不是幻想出的音乐,不然真不知道怎么玩到现在的),音效也不刺激,敌人全部是哑巴,发出点吼声吓吓玩家多好~全都装酷。

场景嘛,和整个游戏一样,一流的美工一流的创意配上了流产的策划,好好的场景全糟蹋在了策划的设定上,整个完全没有连贯性,就是一个个大大小小的房间用大大小小的走廊串起来,每到一个房间就杀一通,然后从走廊进下一个房间继续杀,无聊!

漫画过场,灭国英雄用了,鬼之借代用了,英雄本色用了,一大堆一大堆的游戏都用了,这破玩意还用,疯了,全疯了!

操作简便到无耻,你可以用你的手指数出你所用的按键,跳跃的叫声很不错,可惜没有渐进,不然我可以用来YY。

整个游戏所有的元素就是:怪物,主角,武器,位面转换,场景,BOSS,没了

鸡肋,无聊,平淡,貌似很好。这些东西凑合在一起,组成了一个叫Dreamkiller的游戏,趁我还没把电脑砸烂赶紧写了这篇评价,拯救天下无数即将被砸成垃圾的电脑是我的己任!
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