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[原创] 【最后的神迹优化指南】 大幅提高帧数 低配置玩家的福音!

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发表于 2009-10-20 12:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

由参看文章而操作的后果,本人概不负责,此文章仅供学习交流之用!
首发于3DMGAME论坛,转载请注明出处!


向3DM全体汉化组致敬,你们辛苦了! 欢迎来到3DMGAME论坛:http://www.3dmgame.net/


本帖参考了3DMGAME论坛最后的神迹版块相关文章,向相关作者表示感谢!!!


本人的目的是
以牺牲画面的精美度来提高游戏的流畅度,以及降低硬件耗能
让低配置玩家也可享受到游戏史上最为雄伟、最为庞大的史诗级RPG巨作——最后的神迹,
一款具有高清CG般画质,天籁般的音乐质量的多角色操作的单机RPG游戏

画面流慎用!!!


修改前请做好备份!!!





先找到我的文档位置
Cocuments and Settings用户名My DocumentsMy GamesThe last remnantRushGameConfigRushEngine.ini

在RushEngine.ini找到这一行:(建议在游戏内设置!)

关于帧数的设置
最后的神迹  游戏只有 0 30 60 帧数的设置。

[CustomStats]
LD=0+ FPS

以下是游戏画面设置:

[SystemSettings]
1 StaticDecals=TRUE                                       开启场景皮肤显示
2 DynamicDecals=FALSE
3 DynamicLights=FALSE                                  开启人物皮肤显示(包括动画里的人物皮肤、武器模型、动画按钮等)
4 DynamicShadows=FALSE                             开启动态阴影
5 LightEnvironmentShadows=FALSE               光源环境阴影
6 CompositeDynamicLights=FALSE                 复合动态阴影
7 ShadowFilterQualityBias=0                           阴影质量过滤偏差值
8 DirectionalLightMaps=FALSE                       活动光源地图(有人说是 图片品质降低)
9 MotionBlur=FALSE                                       动态模糊
10 DepthOfField=TRUE                                   景深
11 Bloom=FALSE                                            光晕
12 QualityBloom=FALSE                                 光晕质量
13 SpeedTreeLeaves=FALSE                        植物影子
14 SpeedTreeFronds=FALSE                        植物影子
15 OnlyStreamInTextures=FALSE
16 LensFlares=FALSE                                   镜头闪光
17 FloatingPointRenderTargets=TRUE         自动追踪移动单位转化为战斗、其它目标
18 Trilinear=FALSE                                       三线性
19 OneFrameGPULag=TRUE
20 UseVSync=FALSE                                    垂直同步(防画面撕裂)
SkeletalMeshLODBias=0
21 bEnableHighPolyChars=FALSE
ParticleLODBias=0
22 DetailMode=2                                          清晰度模式
ShadowFilterQualityBias=0
23 MaxAnisotropy=4                                     各向异性过滤
ScreenPercentage=100                               画面百分比
SceneCaptureStreamingMultiplier=1.0
FoliageDrawRadiusMultiplier=1.0

以上23项都可设置为FALSE,
降低CPU、内存和显卡占用,省电又环保,低配置玩家的福音!
其中第1和第3项:开启后,地图内的场景皮肤和人物皮肤、武器模型等都为黑色,慎用!
在游戏内关闭自动存档也可提高帧数!

双核设置为单核(打开任务管理器,找到TLR.exe进程,右键关系设置,把其中一个勾去掉,确定。)
30  CPU占用   游戏外为50%-51% 游戏内为76%-78%         设置成单核后:游戏内为51%-56%
60  CPU占用   游戏外为65%-66% 游戏内为98%-100%       设置成单核后:游戏外为50%-52% 游戏内为54%-56%
0(不限制)    均为98%-100%                                            设置成单核后:游戏内为56%-78%

本人买的D版盘 安装后为10G容量 打的3DM汉化V0.95版本补丁
1152*720窗口模式 特效全低或关闭(设置成1440*900全屏也可。)

以60帧数为例,经本人测试,设置成单核后,游戏内CPU利用率为54%-56%,内存占用1.03G(空闲状态内存占用350MB),CPU温度42度,显卡温度42度-47度,CPU风扇3375转,无主动散热设备,机箱侧盖被我拿下来了。
注:以上结果依硬件配置不同而不同。

关闭以上23个选项后的结论:进入游戏后,加载地图的纹理效果是按需加载,不去的地方就不加载纹理;放大型技能时会掉到30帧以下,例如达维领主的必杀。。。。。。


附:
本人机器配置:
CPU:AMD Athlon 5000+  2.6GHz
主板:七彩虹 780G X3
内存:黑金刚2G DDRII 800
显卡:七彩虹 镭风HD3850 512MB V14
硬盘:希捷250G
显示器:AOC 19寸
操作系统:Microsoft Windows XP SP3
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