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[新闻] 《现代战争2》后继作品待定

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发表于 2009-10-22 11:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IW的发言人Rob Bowling称《现代战争2》的后继作品还未确定:
“此刻我们还不清楚下一部作品应该是什么样子,要到《现代战争2》全面完工之后才有机会讨论这事,而这可不是一时半会就能忙完的……”
“全面完工”不仅意味着游戏开发完毕送厂压盘,还包括游戏发售后听取玩家反馈并就此作出调整,以及后继DL的开发。

Rob Bowling还在另一场合谈到了《现代战争2》PC版的战队服务器问题:
“该作实际上是Infinity Ward在PC平台上最大一笔投资,差不多也是公司史上内容最丰富的PC作品。IWNet借鉴了战队服的种种好处,把它们带给每一位玩家,让那些不懂架设及维护战队服的玩家团体也能参与到游戏里来。”
“以前你要加入多人游戏,就得在浏览器列表里来回寻找由个人维护的第三方服务器,每台服务器都有自己的规矩、Mod内容,及游戏模式,除此之外你还要注意Ping值。”
“而IWNet的自动匹配系统可以免去这些烦恼,你只要从当前游戏列表里选一个就行了,系统会自动根据你所在的位置,你的系统设置和游戏水平,为你寻找最佳游戏局,能保证你进游戏后遭遇到的是同级选手,获得最佳游戏体验;而不是像以往那样,冒着闯进一个全是自动瞄准带穿墙作弊服务器的风险去参与游戏,同时还要祈祷这个服务器的管理员最好能尽职一点,像老鹰那样7x24小时全天候巡视战场,把作弊的苗头扑杀在萌芽状态。”

据称IWNet将使用Valve的VAC反作弊系统,但自动匹配系统由IW自己研发,而非Valve的Steam平台玩家匹配机制。

顺便说一下,对IW抛弃战队服持反对意见并签名请愿的玩家已达13万人:




另外,EA昨日宣布,NFS系列在这十几年里已累计售出至少一亿份。

该系列始于1994年,在15年里为EA带来了27亿美元的销售额。尤其是最近6年,平均每代都可售出1200万份(全平台)。

负责品牌营销的EA副总Keith Munro称,“NFS以前更倾向于意大利的超级梦幻车,自03年的《NFS:Underground》起,赛车风格有了很大变化,我们开始收纳街车及运动款的紧凑型车,这些车更贴近日常生活,说不定玩家自己或玩家的父母就拥有这些车型。”

游戏风格也随之发生变化,年轻人所热衷的街头赛事得到了更多关注,而不是去模拟传统的顶级赛事,“我们非常现实,你不可能靠着核心向的赛车模拟游戏卖出1亿份”,Munro表示说。


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