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[资讯] 上古卷轴4的荣誉,说老滚4不好的某些人你知多少?

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发表于 2009-10-24 10:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我不知道这算不算枪文还是战贴。
  很讨厌有些人张口闭口你某游戏的老玩家,某游戏的铁杆FANS,某游戏你装备多牛叉,上古4怎么怎么不好。关于老滚4你知多少?
  Bethesda Softworks和2K Games宣布RPG大作《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)已经压盘,2007年03月20日正式发布,包含普通版和珍藏版。ESRB分级为'T'。
  《上古卷轴4:湮没》的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而你的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。《上古卷轴4》将是RPG游戏的一个飞跃。
  《上古卷轴4:湮没》是作为2002年推出的《上古卷轴3:晨风》的续篇,而且早在3月推出之后就开始着手制作了,这一次公司的目标是制作出一部次世代角色扮演游戏。负责该系列制作的主管Todd Howard指出:“早在两年前开始这部作品的开发计划的时候,我们就制定了最高目标,那就是要把该作品做成次世代角色扮演游戏,他会拥有完全自由的游戏性以及出色的图像表现。”
  就像在《晨风》中一样,玩家可以随意进行游戏,如果着急看剧情,可以走故事主线,如果不着急通关的话,游戏者可以随意的去探索游戏中广阔的世界,这完全遵从玩家的选择。而且每一个角色都可以选择要加入的工会或是派系,不同的工会有着不同的故事发展和剧情。全新的AI设定,在游戏中,玩家可以看到大量的NPC,就像现实生活一样,这些人都会以每天的作息时间来生活,他们也会睡觉,做礼拜,干任何可能发生的事情,这全都根据他们周围的环境所致。最真实的是,每一个NPC都会有自己的对话,而每一句话都会以真实的面部表情出现,这应该归功于制作组出色的图像技术。
   古卷轴4资料片-九骑士
  上古卷轴4资料片-战栗孤岛
  2K Games公司《上古卷轴4:湮没》(The Elder Scrolls IV Oblivion)全新资料片——“战栗孤岛”(Shivering Isles)开发完成,最新资料片“战栗孤岛”发布时间:2007-03-26。
  《上古卷轴4战栗孤岛》单主线剧情的游戏时间将超过30小时。地图的范围将是《上古卷轴4湮灭》的四分之一左右。原版游戏中使用的角色也可以在资料片中游玩,相互自由来往。
  这次新的冒险舞台战栗孤岛Shiverling Isles由Mania和Dement两个地域构成,地域内生息着12种以上新的怪兽。游戏还准备了新的道具和咒语。同时也为角色设计了新的盔甲和武器等。
  Bethesda Softwork公司开发团队将在对《上古卷轴4:湮没》游戏系统进行微调的基础上,将为这款动作角色扮演游戏增添全新且独特的游戏内容。开发商对媒体透露,开发一款资料片的难度往往很大。资料片中的情节将发生在一个被Sheogorath女王统治的、名为“战栗孤岛”的“疯狂国度”中。
  在这个全新的世界中将出现全新的植物、环境场景、生物以及NPC。Bethesda Softwork向媒体透露,“战栗孤岛”最大的特色是各种各样的幽默。在文章中,开发团队成员对媒体说:“在‘战栗孤岛’长达10多小时的游戏流程中,你笑得将比此前100小时的冒险过程还要多。”
  此外,在资料片的一个任务中,你将决定在地牢里搜索宝藏的一群冒险者的命运。你将和Sheogorath女王的宠臣一起决定那些已经被下令处死的人们的命运。在游戏中,你既可以直接杀掉他们,也可以使用地牢里的陷阱和幻觉让他们发疯。为了让所有的玩家都能体验到“战栗孤岛”的精妙,这款资料片将适合所有难度的玩家。在《上古卷轴4:湮没》中Bravil附近的Niben湾,玩家就可以找到通向这个全新世界的入口。
  特色的mod系统:
  所谓mod,是指官方或非官方制作的原版游戏修改文件,内容包括方方面面,诸如面貌身材、武器时装、翅膀、漂浮潜水、新的生物甚至不逊资料片的大型任务。可以说,上古卷轴4能够成为一部神作,很大程度上是因为该系统的存在为玩家提供了无尽的可能性。tesnexus是国外玩家制作的最专业的mod论坛,只有你想不到的,没有你找不到的。可惜该网站是英文的,注册对英文盲有些许难度。上古卷轴4的经典mod有ooo、mmm等大型mod,同时也有小型的时装mod,看到你眼馋!有情提供一个整合出来的链接:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-398558.html。在此特别感谢3dm对游戏玩家的贡献!特别感谢3dm对上古卷轴4的汉化!
  另外不得不提的就是mod管理器obmm,这是玩家达人自作的管理器,功能之强大简直“令人发指”!
  Construction Set:
  上古卷轴提供了内容编辑器,借助cs可以查找各种代码、修改装备属性等,可以说将游戏的操作性全部交给了玩家。
最佳内容奖项:《上古卷轴4:湮没》
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  2006年在韩国的最佳游戏内容大将赛上,上古卷轴4以绝对的优势胜出。在海外市场上,《上古卷轴4:湮没》被评为史上最出色作品。但是因第一人称视角导致在韩国国内未能获得较好的普及。特别是没有完成的本地化工作更加导致了其惨淡的销售量。
    2006年3月上古卷轴4总销量突破170万份,当你读到本文时,“老头滚动条四”(《上古卷轴》玩家对其的昵称)的销量依然在滚动中,加上XBOX和PS3版本,如今销量也已突破500万套。各大游戏媒体的评分高达9分以上。
《湮灭》不仅具有华丽的次世代画面,而且在游戏性上同样无以伦比。游戏继承了系列一贯的优点:巨大、丰富和详尽的世界,提供了数量极大的行动和冒险的机会。游戏中的NPC角色都具备独特的AI,会根据周围事物做出智慧判断,比如说会有自己的生活作息,甚至还会成有偷东西、说谎等更高度AI的逻辑判断行为,与玩家产生最真实、最直接的互动。毫不夸张的说,《上古卷轴IV:湮没》已经达到了欧美RPG的顶尖制作水平,已被全世界的玩家奉为当世经典。并在北美地区评为十款最经典游戏之一的第一位。
    2007年在欧洲举行的RPG游戏开发大奖赛的前十名排名中,上古4再一次拿到了第一,而那个被人张口提闭口提的某游戏(所谓的山口山)却只能拿到第四名。
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经典的延续。
在前一段时间,Bethesda Softworks将开发重点转向了《辐射3》(Fallout 3),不过在各个平台版本的《上古卷轴4:湮灭》相继出炉并大获成功后,《上古卷轴5》的开发信息已经得到确认。
《上古卷轴》系列的开发商Bethesda的公关经理Pete Hines在接受一个采访的时候表示,Bethesda有三个团队在开发不同的游戏,一个团队正在对《上古卷轴4》的补丁提供支持,另一个团队正在开发《辐射3》,这也不是什么秘密了,最重要的是,第三个团队正在开发《上古卷轴5》。当然Pete Hines没有透露任何关于《上古卷轴5》的细节以及发行平台。

  考虑到现在的发展形势,《上古卷轴》即使被制作成MMORPG类型也是很有可能。Pete Hines对此也未置可否,只是说除非有“全新的点子”,游戏还会保持原有风格。

  但现在Bethesda的工作重点还是是《辐射3》,《上古卷轴5》的细节信息估计得一两年之后才会慢慢浮现出来。
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