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[原创] 连带伤害?COD6联机事件有感

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发表于 2009-10-24 12:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这几天整个游戏世界好像都为IW的新计划吵的不可开交,新的IWNET计划取消了玩家直接建立独立服务器和开发MOD的可能性,大家是抗议的抗议,悲愤的悲愤。

中国玩家更是义愤填膺,不过理由不同,没有独立服务器,意味着盗版联机难度增加,即使是正版,PING也可能很高。

这让我想起了COD4里面的一个挑战项目,连带伤害,一颗狙击枪子弹打死2个人就可以完成,IWNET就是那颗子弹。

而且让人郁闷的是IWNET这颗子弹瞄准的不是盗版玩家,盗版玩家只是路过而已。为什么这样说?因为IW要反盗版的话,完全没有必要这么麻烦,简单的方法多的去了,看下EA和暴雪就知道了。

IW的野心很大,自己的COD4这么成功,为什么不做个线上游戏平台呢?这年头网络化是PC游戏的救星啊,与其把流量让给独立服务器,不如自己做,以后可以YY的事情就多了,成功的例子就在眼前:STEAM,赚的VALVE都忘记EP3是什么了。不太成功的话,变成暴雪的战网也能接受。万一死的和EA的一样怎么办?IW也可以承受,因为IWNET从头到尾都没跟TV平台有关系,COD4的TV销量是PC的10倍不止,怕什么?

这里不得不提到STEAM,几年前VALVE邀请MS一起开发一个PC游戏的线上平台,MS拒绝了,因为它正准备用XBOX和SONY死掐,当时没有人觉得STEAM能成功,一个线上发布平台?靠VALVE,太不现实了,大家都这样想,因为当年VALVE只能拿出2个游戏,HL和CS,第3方厂商都没有愿意参加的。于是VALVE强制了游戏联网必须通过STEAM,玩家抱怨一大堆,而且STEAM刚发布就捅了篓子,WCG比赛因为STEAM故障而推迟,不过VALVE还是坚持下来了,通过强制的推行和不断改进STEAM,它成为了PC线上发布第一平台。

看到这里是不是觉得有点熟悉,IW就好象当年的VALVE,其实很多厂商都尝试过过线上发布平台,但是都没有像STEAM这么成功,想D2D和IMPLUS,它们更像是第3方网络零售商。

不过IW这次做的很绝,STEAM仅仅是一个帐号游戏绑定加服务器列表浏览器,而IW计划下的IWNET,连独立服务器都不给玩家,目前PC上的FPS游戏,没有独立服务器平台的都活不长久,这点就看IWNET能支持到多少玩家了,还要看IWNET能发展成怎么样了,不太成功,暴雪的战网就是个例子,表面看风光无限,其实暴雪的战网在WOW之前勉强能维持收支平衡。

国内玩家的抱怨在于,即使玩家买了正版,IWNET的服务可能也不会覆盖到中国,高PING是谋杀FPS游戏最好的工具之一。至于盗版?IW也不会在乎,因为PC本身的销量这么可怜,PC平台的用处就在于没有授权费,硬件厂商的支持和以后市场的可能性,如果还是按照COD4的模式,IW连这个可能性都得不到,为什么不尝试下呢?

PS:盗版玩家也不用灰心,总是有联机方法的,IW还是允许玩家自建游戏,这也意味着将来第3方平台可能是盗版联机的天堂,不过没有COD4里面那么方便了。
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