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[分享] 森林兵种浅析

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发表于 2009-10-24 14:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
森林部队素质相当高,没有一个等级是鸡肋,但由于建筑资源对木头,水晶,宝石极度依赖,所以一般的地图上很难满足所有的兵种都能升级,不过好在基础出兵建筑都非常的便宜,就价格而言,估计应该是最便宜的种族了。

由于森林兵种整体看上去都较为优秀,因此玩过森林和没玩过森林的,玩过对战和没玩过对战的,理解可能都不一样,就我本人而言,随着对战次数的增多,对森林部队的看法也产生了很多变化。同样可以想象的是,我的理解也只是停留在一个阶段,肯定会有理解更深的,但我想说思想的进步是延续的,即使明知是阶段性的东西,也有必要拿出来分享一下,谁又敢说自己的东西就是最终正确的呢

以下开始进入正题,谈谈我对森林部队的理解,

1级,花仙子/花妖/林妖
森林3大宝之一。说到森林的灵魂兵种,恐怕80%的人会脱口而出,秘箭!!!
不奇怪,我以前也是这么想的,但是打得越多我越发现,花妖才是森林真正的灵魂,有时我甚至认为,如果没有花妖,以森林英雄的素质简直没法混,直接跟地狱哥俩好算了。

低城建的图,像mv,一般D1造花仙子,D2就会升级花妖,15主动7速,大概有3大用途
1,配合主力用来却步,补刀,贴远程,森林mf低速兵和大体积兵,几乎只需要花妖和mj,平时英雄身上只带花妖和mj,布阵时可以只上5个1花妖,大队不上,以避免不必要的损失。此外1个花妖两把蜜蜂可以打出24点伤害,是补刀的好手,很多时候可以帮英雄或射手节约一次出手机会。
2,副手溜怪,开局升了花妖就可以分一部队给一个潜力副,直接找僵尸铁人开刀,溜起来几乎没风险,然后是8主动4速的步兵农民岭卫,基本上也相当安全,有可能会被打到一两下,但被打挂的可能性几乎很小,然后是8主动5速和9主动4速,这两种溜起来分险就比较大,这也是我在英雄篇里说过的,森林需要学院副或地牢副或女王,目的就是能尽快的干掉1,2队敌兵,野兵两队以下,风险基本就很小了,溜怪时有个小技巧,1队大队加分3个1出来,这样开局可以同时却步4队野怪,等不能却步了,基本已经为英雄赢得足够回合,用来先干掉一队野兵,甚至两队,这样接下去就容易很多,不得已的时候还可以拿单个花妖来挡刀,保住大队即可。具体在mf篇会详细讲。
3,副手接触战,1个花妖2次蜜蜂可以打出24点伤害,对于同样带少量部队的副手,由于低级兵很少有像花妖这种直接能做出输出的部队,且高达15的主动,保证7队花妖先手就把对方洗一遍,除非对方有群体魔法,不然要杀7队花妖那是相当费力,而副手能不能修到高级破坏,学到4级魔法,都是未知,当然,如果碰到有冥府的副手,那只能认载了。。。。
实际上森林英雄很少有被人抓死,因为花妖高达15的主动,最低限度也能保证英雄逃跑,这点可以运用到hr中,使得森林hr能力相当之强,一轮花妖洗澡,外加英雄注魔箭,在早期能打掉对手相当多的部队,只带7*1花妖至少15主动,2士气,能够让英雄从容的选择一个最佳时间点逃跑,使hr利益最大化。

此外,花妖还有驱散能力,这个如果你森林用的不多,可能体会不到,6个花妖6把驱散其实在mf中相当的有用,比如面对老头,女巫,地女,木乃伊,高德能状态师法兵种时,能起到奇效

至于林妖,后期有机会蓄起大数量花妖得话,可以考虑转林妖,多1点伤害上限,和老树有共生技能,但由于花妖产量本来就少,又是易消耗兵种,数量恐怕很难攒起很多。有另一说林妖可以配合老树mf,但我感觉一般情况下还是不怎么好用,数量不多就不能对老树做出足够的补给,要输出还是得靠mj,而mf大体积时,mj+单个炮灰花妖挡路一般就足够了,对小体积主要还是靠却步。

2级,剑舞/战舞/风舞
本来这是我相当不喜欢的一个兵种,主要是和mj大哥抢木头,W1不造,W2要造树造城防就更不想造,以至于我最初打mv时都是直接跳过剑舞,但我后来发现,几次接触战后,花妖射手一死,森林几乎就没有大数量部队了。于是我现在做法是只要不是非常急迫的要防机器rush,W1我会放弃盖1级塔,把那5个木头省下来起战舞擂台,但后放个500年,慢慢蓄产量,如果对方突袭的话,全部招出守城也不错。

一些特殊情况,低城建的图用非奥谢开局,野外又没3级兵营,这样森林开局会很难受,只靠花妖溜怪显然战力不够,比如mv,2级城建开局,D1起花妖,D2就起剑舞,探开周边地图后,看附近是能溜的怪还是需要硬抗的怪,D3选择升级风舞或者花妖,这样也能渡过初期没有射手的日子,只要运气不是太背,花妖加风舞的组合还是可以mf很多1,2,3级的。

对于战舞和风舞的选择,开局要升级剑舞硬抗mf那肯定是升风舞,但即使是蓄产量,一波招出,还是比较推荐出风舞,除了多1速,跑起来防御还能高不少,战舞尴尬的6速,被砍基本一刀就残,就是运气好能打到人,被反击一般也受不了。纸面数据风舞也高不少,战舞6速血薄防低,多个环击用处实在不大。

说到战舞不得不提起陆地指挥官这个技能,为什么加入的是战舞。。。。。。是风舞该多好啊。但看技能数量,第一周10个,之后每两周多10,看起来不怎么样,但实战中,一下子多出来10个,20个战舞还是不小的一支战力,森林比较容易出陆地指挥官的是愤怒男和修敏捷光环的韦恩,当然封闭图,或者大图会拖到W7决战这种,也可以事先就开始预谋出导师,导陆地指挥官,一个英雄就是40个战舞。。。。。
3级,猎手/猎头/秘箭手

确实,很多玩家喜欢森林,恐怕都是从喜欢精灵射手开始的。猎手的强大也造就了奥瑟的强大,开局带10个射手,稍微练习一下,却步只要不是用的太烂,配合花妖开局就能mf很多1-3级野兵,W1能有17射手,直接升mj,W2能有25个mj,基本上可以横扫大部分近战了。

但mj的缺点是很明显的,基础产量7,hp14,这意味着两周mj可能一把闪电就没了,或者被弩车3连,也就是一次性产品,完全耗不起。没有mj就没有持续mf高级兵的能力,那么除非被迫前3周决战,一般我会选择保存mj。

两种方法,
1,mj分队,有跟班的话,直接移走其他兵,mj分7队,一队3,4个,这样能保证mj有输出,又不至于被一把魔法或车子一轮轰光,7队11主动的mj,看形势也可以选择打完第一轮就投降,即不给对方英雄出手的机会,相当于hr一轮,这也是猎头和mj竞争中最劣势的环节,10主动和11主动差距太大了。这招用的最好的是韦恩,韦恩mjHR,被打过的人都知道滋味。。。。
2,干脆不上mj,这其实是一种博弈,对方看到你有mj,肯定也怕被你mj射完就跑,他也很可能不舍得上主力来被你hr,即抱有hr掉你的mj然后投降这种想法,剩下就是杂兵对杂兵,而森林有花妖这种王牌杂兵,实在不行还可以投降,很稳当。


4级,小德/大德/高德
野外最不想碰到的兵种,可以预见森林4,5兵种的评价可能歧义会比较大
我想说小德W2必出,1500金10石头3水晶3宝石已经是跳楼价了,但我几乎很少有把他升过级,到了W2,森林开始进入了资源瓶颈期,尽管升大德不要木头,但4000块的费用我还是觉得太贵了,1个大德一把电34点伤害,1个小德一把电也有28点伤害,小德就能轰闪电,是另一个我不舍得花4000金给他升级的原因,4000金5水晶5宝石,再贴一点就可以升级独角了,那要说升级独角和升级大德哪个重要,我还是选择升级独角

一些特殊情况下,还是很有必要升级的,比如确定注魔箭雨是主要战术了,大会战前升级高德加p还是很有必要的。另外面对地牢尾形小队时,大德有奇效,大家都知道尾形第一回合隐性是不改变位置的,没战术两盘战场有很小,用大德看准位置放地刺能很有效的争对尾形小队,如果你也能手握流星,7*1尾形hr几乎就完全没用。

另一种说法,出了小德可以帮助mf,但其高昂的价格,使我往往不舍得花钱把他招出来,更愿意用mj加花妖的组合,副手mf也基本靠新出的花妖加mj,小德不是必需,也不觉得好用,不分队不能完全发挥威力,分队就更难保护无损。还是放在家里蓄产量,面临突袭的时候,也可以招出用以hr两回。

5级,小独角/银独角/神圣独角
2000金,5木头,5水晶,5宝石,天哪,这是5级兵的建筑吗,简直是白菜价,和小德一样,W2必造
之前有人问独角升级哪一种好,确实独角升级和不升级完全是两种档次的东西,升级多5A5D20hp,外送失明技能,看上去完全没理由不升级,要怪只能怪森林的部队太豪华,样样都想升级,钱就成了问题,6000金5木头5石头5水晶10宝石,W3要造国会城堡,这6000金实在是不舍得摸出来,而且银独角售价高达900金一个,就是升了也招不起啊。当然,如果你有钱,地图很富,有钱就是王道!!!


进入后期,大德可以不升,但独角还是很有必要升级一下的,W5之后数量上到20,大会战中战斗力不俗,3.1中失明几率上升,如果有士兵之幸,频频打出失明将对对方的噩梦。至于银独角和神圣独角的选择,一般来说抗魔光环更有吸引力,但如果对手是圣堂或野蛮,这抗魔也没什么好抗的了。上次听新牛说,利用神圣独角响应活力的能力,有不倒丑马的bug打法,可以mf神龙关这种守口的大量7级,我没试过,有时间我会去单机试一下

6级,小树/老树/新树
这个应该是h5最不想近身攻击的单位了,这血量,这防御,这特技,凭借着一周5棵树,森林的周hp总量总算是超过了地狱,排名。。。。。。。。。倒数第二。。。。。。。。。。。。。。

树和其他6级兵一样,城建要求是12,其他资源都还好,7硫磺5水晶3宝石,也只要4000金,但15个木头森林要拿出来确实比较难。如果想W2出树,最好早点下第二个木头,或者有海的地图要早点出海,而且树这个东西,W2不出的话,W3基本也出不起,玩多了就有体会。

围绕着树展开的战术有很多,最有名的当属活力老树,其实小树就够了,只是老树叫习惯了,如果2级塔出了活力,那么恭喜你,从此你不必再为mf担心了,外加森林高D,高k的成长,活力小树在一般的mf中,那就是不死之身,之前就有提到,2小树,25mj横扫toe所有宝屋,包括龙城。

另外还有一个不死之身之中的不死之王。。。。。。。那就是吸血鬼老树,20老树可以扛100黑龙,如果真打到这个份上,攻城或有手铐,一波决战,打到残局,利用老树加活力慢慢复活或吸血鬼的能力,对方没驱散的话,很容易被活活耗死。

至于树要不要升级,一般我是不升的,普通情况下,树就是要他的血量,小树就有175的hp,花8000换个防御加强和无限反击,不是太值。

此外1周5个树血量高达875,稍微蓄两周,碰到对方魔法英雄想hr的话,可以只上树,不过我曾经18个树被黄金2把强效深冻直接秒掉,给我留下了相当悲情的回忆,没办法,这已经是森林hp最多的一支部队了。。。。

7级,绿龙/翡翠龙/青晶龙
一般来说对战到了7级兵种,几乎没什么必要再评价了,因为出不来,或数量极少起不了作用,但森林龙不一样。

首先价钱便宜,8000金,森林最缺的木头也只要5个。之前不升大德,不升独角,到了这里,这笔省下的钱和水晶宝石终于派上用场了,初期如果均势的话森林完全有能力在W3D7起龙,有时候会造不起树,但龙一般都能造的起。这样W4D1就能有3条龙,森林龙的优点在于,即使是没升级的绿龙也有12主动8速,这意味着能第一时间投入战斗,比起其它大部分小7级兵还是有不小优势的。

森林血比较薄,前3周部队就肉搏的话,即使能打退对方,自己一般也要死不少,等于在用兵和对方的车子魔法换,由于产量低,这样始终会蓄不起来,但如果能出树出龙的话,蓄个2周5条龙一波出去,就是相当强的一股战力了。至于升级龙。。。。。。。。一般是比较虚幻的,但实在有钱,像神龙这种图就很有钱,我跟小狐狸那把4号位森林出到了13条龙,而且最后还有钱升级,幸运高的话,至少3点,就升青龙,不然的话还是翡翠更稳定,能抗土也很不错,免疫了内爆和流星。
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