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楼主: ty900926
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[分享] 发现这款游戏可以和金刚狼一样调节画质【附本人的修改】

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发表于 2009-10-24 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我的文档下找到SawSawGameConfigSawEngine.ini
打开进行如下修改(在原金刚狼配置文件介绍上进行修改,黑色字非本人原创,红色为本人注释):
[Engine.Engine] 部分
bStaticDecalsEnabled=True    静态贴图 默认是启用  
bDynamicDecalsEnabled=True   动态贴图 默认是启用
bForceStaticTerrain=False    是否强制静态地面贴图   建议默认False(关闭)  


bSubtitlesEnabled=FALSE  对话或语音字幕 默认是关闭 (本作可以在游戏里选择)

MinTextureDensity=0.0   最小材质密度   默认是0   不清楚最大值上限
IdealTextureDensity=13.0    暂不清楚含义
MaxTextureDensity=55.0   最大材质密度   默认是55   不清楚最大值上限

bDisablePhysXHardwareSupport=True 是否禁止支持PhysX物理卡     如果你有N卡或者物理加速卡   这一项可以开启试试 不过如果游戏出现崩溃等问题 最好就保持默认(True=关闭)(本人GTS 250开启,无问题)

MaxFluidNumVerts=1048576 最大流体顶点数?   和水流等液体的物理效果有关的 越大效果应该越好 1048576实际上就是1M字节     不清楚上限 有兴趣的可改大 比如2M 4M 8M试试
FluidSimulationTimeLimit=30.0  流体模拟时间参数 默认30 不明白具体含义 可能数值越小效果越强 自己更改试试看


[Engine.GameEngine]部分
bSmoothFrameRate=TRUE   平滑帧率 保持默认开启
MinSmoothedFrameRate=22   最小帧率   机器够强的话可以增大试试   但最好不要超过35
MaxSmoothedFrameRate=62  最大帧率 如果是FPS游戏的话可以增大到100试试


[SystemSettings]部分
AmbientOcclusion=False   环境遮蔽光效果 类似于SSAO 默认是关闭   显卡足够强劲的可以开启   另外尚不确定DX9模式下是否有效   通常似乎需要DX10硬件系统才能运作   有VISTA的朋友可以开启测试下   成功开启的话应该帧率有下降 (本人GTS 250&WIN7 X64开启,无问题)

UseVsync=False   这一项是垂直同步 默认是关闭   不明白为什么在标题画面菜单里没有这一项   很不解

Fullscreen=True   全屏模式 默认是开启

AllowD3D10=False 是否允许使用DX10模式   默认是关闭的   1、 这个模式和反锯齿(AA)有关 但凡使用UT3引擎的游戏 在DX9下都不能成功开启AA(抗锯齿)比如生化奇兵和战争机器都只能在DX10模式下开启AA     2、 经过测试 此模式在本游戏中无法开启 会无法进入游戏   所以导致的结果是该游戏无法开启AA   但是环境遮蔽光效果   (SSAO)测试可以开启 测试系统为VISTA XP下不明 (本人GTS250&WIN7 X64开启,无问题)

MaxAnisotropy=4   最大各向异性过滤 默认是4   最大16   也可在驱动面板中打开
MaxMultisamples=1   最大采样反锯齿模式 默认1   最大4 只有在DX10模式开启后才能生效   也可在驱动控制面板里开启  

MinShadowResolution=32  最小阴影分辨率
MaxShadowResolution=512   最大阴影分辨率  
游戏中的物体阴影会在这两个值之间自动调整   值越大 阴影解析度和深度越高   国外玩家有调节最大到2048和4096的  

ShadowFadeResolution=128  阴影渐隐分辨率   
ShadowFadeExponent=2.200000  阴影渐隐理时间点 不清楚如何调整   貌似是和阴影消失距离有关的

bEnableVSMShadows=False  根据UT3引擎的百度搜索 这是一种动态光照强化技术   不会损失很多性能   强烈建议开启
bEnableBranchingPCFShadows=False  暂时不明 也是一种阴影技术 也可建议开启
上面两个默认都是关闭的 根据国外论坛测试   开启似乎能提升阴影质量 让动态阴影变得更生动

TEXTUREGROUP_World=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WorldSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Character=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_CharacterSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Weapon=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_WeaponSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Vehicle=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleNormalMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_VehicleSpecular=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Cinematic=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Effects=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_Skybox=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_UI=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_LightAndShadowMap=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
TEXTUREGROUP_RenderTarget=(MinLODSize=1,MaxLODSize=4096,LODBias=0)
以上是材质纹理尺寸有关参数 可以尝试挑战MaxLODSize为8192   如果你内存和显存足够大   并且游戏不出错的话

UserSelectedResolution=True 是自定义分辨率的话一定要开启这项为True (本作无此选项)


最新补充说明 根据本人以及坛友测试
第一:
DX10模式在这个游戏里无法开启 开启后会导致进不去 当然也无法支持AA了(本作可以开启)
第二:
SSAO是可以开的   会损失性能 测试系统为VISTA XP下能否开启暂时不明   
bEnableVSMShadows=False  根据国外UT3引擎的百科说明 这是一种动态阴影强化技术   不会损失很多性能   强烈建议开启
bEnableBranchingPCFShadows=False  暂时不明 也是一种阴影技术 也可建议开启
第四:
MinShadowResolution=32   最小阴影分辨率
MaxShadowResolution=512   最大阴影分辨率 游戏中的物体阴影会在这两个值之间自动调整  
此处可以建议调节为 MinShadowResolution=128 MaxShadowResolution=2048    增强阴影的质量和深度
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