3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2165|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[原创] 你想要怎么样的《实况足球2010》?

[复制链接]

0

主题

156

帖子

148

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
18
金元
1360
积分
148
精华
0
注册时间
2006-1-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2009-10-25 16:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看到版上的讨论,忍不住说两句。

接触实况比较早,从sfc的实况2开始,当然老玩家都知道,ps上的实况3才是具有里程碑的作品(虽然现在看来实在是很稚嫩),那以后对konami的每一作品都很关注。论实力,自我感觉水平很一般,切磋范围也就周边同学,说明不了问题,虽然网上有实况8对战平台,但由于近乎bug的过顶长传也难有说服力。

其实konami的成长大家都能看到,虽然每一代作品刚出现时都有截然不同的评论,但以我个人的感受,对新作品有再多的不满意,再回头玩前一代又会觉得乏然无味,侧面说明每一代的确都在进步。

和npc对了20多场,总体来说,对这一版的实况还是比较满意的。不过战绩不太拿得出手,平均进球失球也就保持在1:1左右。平均控球率只有可怜的49%,对于习惯于虐待top的玩家实在是难以适应,甚至一度怀疑过是不是电脑配置太差……
以前的实况是怎样的呢?速度,平衡就是王道,接球容易,护球容易。但是,传球75和传球95有多大差距?对于技术性球员,价值如何体现?英超式的打法又如何体现?……
就像版上很多人总结的,2010更为真实,无论是停球、带球还是射门,对节奏感的要求更高,对玩家的要求也更高。实际上,有心的玩家可以发现,2009就开始体现这一点,只是被ai的bug掩盖了。无论如何,2010更为真实这一点毋庸置疑。

但是……
我们真的需要如此真实的2010么?
说道真实,不能逃避的一个问题是时间问题,真实足球比赛时90分钟,实况一般设置是10分钟,10分钟的游戏如何真实体现90分钟的比赛,就这一点,恐怕很难有人给出完美的答案,如果你觉得2010进球变难了,那应该是合理的,毕竟哪怕你在游戏中都是1:0,现实中是多少大家都会算。

近期版上出现一些关于实况和fifa的对比帖,对于实况版,这是大大的进步,知己知彼才有话语权。说实在的,真正有多少pes玩家了解fifa呢?在众多实况玩家中,和我一样认为“fifa只需要依靠一个人带球或者各类传球bug,没有任何配合可言”的足球游戏应该不在少数。我想,大家对于欧洲媒体吹捧fifa都很疑惑。我一度也是这样,恰恰说明我们其实根本不了解fifa。

如果,仅仅是如果,终极版的实况出现了会又是怎样的体现?即使是最完美的真实模拟,玩家一样会以效率最高的方式去进攻,程序不是人,没有如此多的变数。拥有非凡操作技巧的你是选择把握性很大的过人及近乎bug的传球,还是耗费时间打组织,打配合?要知道,你只有10分钟,不是90分钟。

也许,我们真的错了,我们不需要真实的足球游戏,那或许是fifa的最终目标。对于实况,我们到底需要它带给我们什么?
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-20 05:59 , Processed in 0.029761 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表