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[讨论] 关于球员属性的有效性,真的有效吗?!

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发表于 2009-10-26 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说一下感受吧,FIFAM10的头球属性加强了,头球好的中锋能经常去争顶头球、守门员能经常和后卫配合处理球,(还有战术的有效执行度提高了?)其他的暂时没太感觉出来,静待正式版。
      对球员属性的编程,速度、加速、传中、强壮等一些身体上的硬性指标能被容易地体现出来。
      但是从编程的角度上讲,flair 、 creativity 等等一些区别高素质伟大球员和一般身体素质良好球员的属性是如何被模拟出来的?如何才能在球员的这些高属性和天才的巧妙传球之间建立线性关系?在传球的一霎那,如何编程才能实现其出球到底是天才的意识还是平庸的鲁莽?抑或这些属性只是摆设?
      不知道大家有没有做过这个实验?可以用修改器来修改一下球员的属性,一种情况是将小罗的flair和creativity都加到99;另一种情况是将这两个属性都减到1.来反复load一场比赛,看看实际3D比赛中,他的表现是否有巨大差别?
      如果结果是无明显差别,那么。。。
      虽然没有做过实验,我已经不对实验结果抱有太大希望了。我向来对德国人的严谨和敬业充满了敬意,这是一个天才的民族(如果你和他们一起工作过,去过德国感受过,你就会极度认同我的看法)。我努力说服自己去相信FIFAM10的AI,相信这些数据的有效性。但我仍然心存疑虑--如果能实现这种球场上的复杂人工智能的话,BF就不仅仅是个游戏开发小组了。。。至于其他的同类的游戏公司(那个在风雨中飘摇的小公司),不说也罢!
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