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[分享] 【不想被锁】火炬二次体验心得

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发表于 2009-10-29 09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨天发了贴给火炬骂了一通,各位玩家和斑竹直接给我和谐了,让我自己也反思了一下,是不是自己也存在问题。
昨天在家里又玩了一下,觉得其实这款游戏还有许多和FATE不一样的地方,下面是一些比较凌乱的体会,还望这次别被和谐了。

1.都说打击感好,好在哪呢,比如说我用的是徐锦江,对付那些从井里冒出的小怪,用重击,一下就全飞了,偶尔还有些子弹时间的味道,感觉很炫。

2.boss:我刚过10级,但是感觉和FATE不同的是,这个游戏的boss确实很有范,周围的小怪,boss的体型,一看就知道是任务需要解决的怪物,有关剧情下面还会说。

3.剧情:昨天说剧情差,确实有些偏颇,因为就是打怪,英语也顾上看(本身确实外语专业毕业,各位请勿拍砖),昨天看了一下,还是有剧情的,好像是有几个剧情的npc,这个和FATE不一样,因为只玩到10级,后面的还不知道。

4.钻石系统:在村子里右边有两个人,一个是保留宝石的,一个是保留武器的。出了这两个,还有一个人,有四个槽,应该是相当于暗黑2里的盒子,是合成物品的,昨天把2个+3%电攻的钻石放进去,变成了6%的,至于能不能合成像暗黑2的橙色装备,因为还没打出3孔的装备,还不知道。

5.法术系统:论坛里网友说了spell很多,确实,我很火星,刚开始不知道怎么给宠物用spell,后来知道,把spell放在宠物下面的格子里就行了,现在给他的是火球,准备在给个召唤的,应该就挺好了。至于自己学的spell,很多,现在是10级,打出的都是1级的,不知道是不是以后通过掉落spell升级,应该是吧。想去掉spell,按ctrl+左键就可以了。

6.钓鱼:本来和FATE一样的,昨天钓鱼发现还是有规律的,就是看那两个圈,等着圈变小了,稳定的变红,基本就能钓上来,FATE里能钓到指环什么的,现在我还没钓到。

7.技能树:技能树太多了,我加的大部分是被动技能,主动还是二刀流和重击。这方面没有发言权,不过觉得很适用,没有很花哨不实用的。

说了这么多,很多人会说,你怎么尽和FATE比较呀,现在马上就说暗黑3和他的关系了,本人一直狂热等待暗黑3,现在这个作品太多地方和暗黑3相似了,或许反过来说也行。

1.地形。原以为就是钻洞,后来发现村子下面有个npc总有支线任务,开个portal(传送门),到另一个地图了,豁然开朗。主线上后面就不是矿坑了,还有哥特式的建筑,有楼梯,有开关能开启隐藏的地点,这些和暗黑3的预告有些地形还是很像的,至少个人感觉风格上相似。

2.装备:不管什么装备都占一格,而且角色的装备部分也多了。保持了打孔和镶嵌。我现在10级,没打出过符文,不知道有没有,这些和暗黑3的想法是一样的。

3.打击感和技能:用的是徐锦江,他的武功和暗黑3的宣传差不多。

写到这里,不禁多想了,是不是符文公司做了个小品,来抢暗黑3的市场呢,等到第一桶金赚到了,会把它做深,到时候,暗黑3也不过刚发布?
二暗黑3一贯吊胃口的方式,被火炬打破了,是不是会调整游戏的开发,又闭门修炼了,从而延缓上市了呢?会不会有两个暗黑类的arpg同时争夺市场了?我们等待着,等待的是好游戏。

写累了,自从3dm潜水,到发帖后,发现单机游戏还有一种玩法,就是在3dm上提提问,发发心得,也能得到网游中的一种沟通上的快感,有的地方说的可能就是一些牢骚和废话,但是,确实是喜欢3dm,这里有最专业的玩家和汉化人员,谢谢你们。
PS:说了这么多好话,这次不会被锁了吧。
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