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[新闻] 《命令与征服4》开发者:不同补弹机制

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发表于 2009-10-29 11:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
精兵系统是如何的?带经验的单位或防御建筑有什么优势?   
在C&C4里,单位通过杀敌或者捡起“绿色泰伯利亚核心”(实为单位被毁时掉下来的绿箱子 )获得经验成为精兵,升级越高,伤害减免越多,高级单位能承受好多打击!我们把杀伤加成移到了建筑升级、全局升级还有“蓝色泰伯利亚核心”(显然是蓝箱子)上,以提供更广泛的升级机制及单位个性化。精兵系统仍然在平衡对战调节中。




    是否所有火箭和炮弹都是100%精确?还是说会出现打偏的情况?
    这取决于单位和武器的类型。大多数时候,加农炮武器有可能会打不中移动中的坦克,火箭有可能会打不中移动中的目标(听起来炮弹能准确命中的东西比火箭多……)。这是为了迎合一个非常不同的微操优先系统来用一类单位克另一类单位。通过升级可以降低打偏的几率,还有一些单位比如特种兵,他们是如此的精锐,永远不会打不中。

    从战场角色上来说,乳齿象和猛犸坦克有何不同?
    乳齿象是一台建造缓慢、命令点消耗大的远程火炮单位(克建筑),可以在自己身上升级面杀伤。它容易被快速单位欺负,特别是装备激光的那些。猛犸坦克稍微快一点点,它克中型车辆,也就是普通的坦克,还有一个特殊武器叫做“嘲笑激光”,任何被猛犸坦克攻击的敌人一定只能打回它,还有一项升级赋予它们反射装甲,对敌人将很致命。

    飞行单位需要像C&C3的奥卡那样返回补弹吗?
    C&C4里有几种不同的补弹机制,有些单位连发一串弹然后等候弹药一枚一枚地逐渐补充,让玩家能够冲杀进去猛轰一阵,然后逃开补弹;许多机枪类单位有一个“快速补弹”的技能,可以加速补满弹夹,当你弹夹快打空的时候使用将非常高效率(C&C4里血条下面会有一条显示弹夹剩余的子弹)。游戏里最快的单位是迷魂轰炸机(也译作眩晕)和火鹰,补弹时间非常长,但只要飞回爬行者旁边绕一圈就能瞬间补满,这些固定翼飞机投弹完毕之后一定会返回爬行者,但不用停泊来装填。

    游戏里还有倒车吗?倒车有什么优点?
    肯定有了!倒车不再减缓单位(啥时候有过了,不是瞬间改变速度向量好几年了吗……),除了气垫单位和大多数飞机。意味着现在这是一个有效的手段来与追击你的敌人拉开距离,并让玩家能更有效地把敌人吸引成锥形阵。倒车比正常开慢的单位通常会有其他方面的优势,比如跳跃悬崖,来弥补较低的作战机动性。此外,许多单位只能对着正前方开火,或者需要时间转炮塔,如果你控制着它们倒车,就能让炮口永远正对着敌人了。最后,在广泛测试之后,方向装甲也许会回归。等着我们的消息。■


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