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楼主: tomx2h
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[推荐] [ 11月2日10点更新最新反弹属性点评 ] 强强烈推荐!《火炬之光2天开荒初探--VH难度无修改生存手册》

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发表于 2009-10-30 15:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转自隔壁:

原创:lwx_2004

奋战2天,发点感想和经验,抛砖引玉


下载下来就开始玩,除了睡觉和昨天晚上下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宫,要知道火炬出来前我经常和我的高精MM一起通宵MF……
制作来说,小而精悍,比起D2,优秀品质被继承,比如规则简单但组合复杂的装备系统、合成系统等,而自己的创新或借鉴又很出色,比如卷轴技能系统、宠物变形系统等,的确非常好玩,而且剧情也并不苍白。包括一些很讨老玩家欢心的地方,比如:城里卖装备那位估计是从铁炉堡搬过来住的!会说话的剑会让博得迷比较喜欢!最后就是别的Diablo like的地方先不说,光是背包满了的时候MM说的“I'm overbxxxed”的语音就让无数D2玩家梦回当年的MF时光……

分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):
地图及任务
1:不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门回去交,这样不会错过下一层的任务。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了回去交,打到第N+10层才想起来,那么中间层数的任务就错过了,任务事关frame,frame事关技能点。另外后期任务奖励有时会给好装备,虽然不能指望它出装。
2:做主线的时候,地图中下方那个男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则可能错过任务或Bonus小屋。
3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很不错的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。

技能
关于职业技能,有的是玩家在讨论,而且现在大家都还在开荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。
宠物扔个Health all基本上比较公认,不过也不尽然。比较适合宠物的我觉得,远程职业适合冰霜frost,近战适合扔个silence沉默,有时可以避免一些比较强的法系怪先出手秒人。
人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我还是比较推荐的,不光省地方拿卷轴,而且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定很多装备的时候省力多了。
另外的栏位,我个人觉得以下几个最有用:
1,元素抗。这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的本质区别,60秒持续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了……。
2:元素增强。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素伤害,如果是技能比较少的build可以用用。
3:名字不清楚,效果是15秒怪物近身自动击退一段距离。看说明就知道非常好用了,远远的看见一堆远近结合的怪或者BOSS战召小怪的,就开吧。
4:急速。跑路用的,H&R的时候也可以用。
5:召唤剑。不指望它打多少伤害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把攻击系10点点满,有10暴击率哦~
其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物本身的技能,键位一般是不够用,所以先推荐楼上几个。

装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了
1:开荒时候切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,甚至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,而且初期钱那么紧张的情况下简直就是被奸商骗的典型。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时候砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的对付用。
2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?
首先最强属性当属“暴击伤害提升”,20%,40%……都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的伤害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击伤害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是基础属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得。

其次是“提升所有物理和元素伤害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那里获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。有的时候别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的伤害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,而且当它再被暴击放大的时候十分可观。
与它同档次的是“暴击率”。游戏中的暴击率没有等级衰减,而且无法通过基础属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。
本坛dragonnl 网友提示:

最好的属性里应该加上XX%反弹远程伤害XXX%这条。
要强化出这条属性不难,要达到100%的反弹有点运气也不是很难。。。。。
众所周知,伤害分物理和元素。但也可以分远距和近身。100%反弹的效果就是远距免疫4倍反伤。也就无视了所有弓箭和法术攻击。。。。
就算是一级的白装,强化到这地步也能一直用到最后了。而且金钱上应该在可承受范围内


接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率躲避投射物”以及“减少受到的所有类型伤害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。这4个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的本质区别,重要性超过了很多鸡肋的攻击属性。

对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉比较流畅的程度就可以。物理攻击速度后面再说。

Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时候,这个属性就很有用,而且MM打精英的时候很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追。

然后是单类伤害百分比或者“物理伤害”。要一次加15%以上或者物理伤害上百的。毒电火冰,个人认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时候考虑它们。

再次是物理攻击速度和大量基础属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,因为物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也比较强,如移动炮台一般,不过还是得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量基础属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对伤害产生明显影响的程度。跑速在H&R时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求。
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,比较有用些。

最后是少量基础属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。
几率致命的话,个人感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。
几率恐惧……拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了……
孔是必备,没有就去敲,不讨论。

非战斗属性里面,MF是让所有人又爱又恨的东西,有的时候身上某件装备有10点或者多少点MF,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没法子,KP的时候咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……这个我觉得看每个人的追求了。基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我还是会替掉的,别的就懒得换了。
EXP一般不太推荐,地下城的怪物强度是根据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就麻烦了,前期还算有点用。(tomx2h编者按:地下城里面怪物等级应该是固定的,但是购买的那种10-20 12-25 20-?之类的地图卷是根据你当前的等级刷怪等级的
钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时候换上几件,不过很麻烦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……
GF,虽然火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……

关于复制:
其实我个人感觉,这个复制都算不上BUG,显然是个彩蛋,那么不违反游戏精神的运用也算还合理。以我个人观点,推荐合理的复制包括:
双枪老太婆打到一把好的复制一把,双刀徐锦江复制一把。店里卖紫装身上刚好没钱。为了镶嵌复制合成宝石。穷得没钱买药了,复制刷点药费。
其余复制刷钱附魔或者复制刷钱赌博或者复制血眼防御瓶的,累不累……开作弊器得了……
既然说到复制,说一下装备复制时的特点。
橙装属性唯一固定这个都知道。紫装有Unique和rare之分,Unique的属性固定或基本固定。这两类装备还有一个特点就是可以一直附魔而不用过分担心被清空属性,至少我还没碰到过或者几率过小。而rare的除了有套属,其他方面跟蓝装无异,可以刷出很差很差的,而一般不附魔不会出现逆天属性。Unique紫装就一般是包含了重要属性的,比如20%起跳的暴击增强或者20%起跳的所有伤害。介于这两种之间,所谓“基本固定”的紫装也有很多,它们一般无论怎么变都会保持一些这件装备的基本属性,其他添头属性会随着不同的掉落(或者复制)而改变,比如屠龙套的盾和一些面罩。

宝石、合成和赌博
普通宝石没什么好说的,买了合就是,但是chaos gem混乱宝石不同,是绿色的,基本属性是2攻速,2施法速,2暴,12生命,两两组合,可以重合,成为4暴之类的。最推荐的是4暴,其次是2暴2速的。但是目前为止我还不知道“如何将碎裂的chaos gem合成大的chaos gem“,如果拿了4个去合成只能合成普通宝石,切忌……但是根据宝石下方的提示以及图标外形来看,这种宝石显然是有办法变成大块的,求达人指明合成公式
合成商人是目前为止最神秘的人物了,因为它可不想D2魔方,官方已经给出了所有公式,至今为止大家都还不知道那些特定的合成办法,通过摸索到的一些来看也没有什么规律,四个同质装备的确可以合但是没什么规律,扔四个橙装进去啪叽就给我变成普通的碎宝石了,买了各种卷轴配上乱七八糟的配合血瓶啊宝石啊装备啊都往里扔过,没见什么惊喜的发现,这里只好跟大家一起努力了。
关于赌博,我发现我成功率还可以,我MM号用过的主力手枪居然全是赌到的,而且都是2,3次内就赌到(当然这反过来也说明我打怪出武器的人品很茶几很杯具……)。在这里我只有一个诀窍分享给大家:赌的装备可不全是问号瞎懵,它给出了要求属性的种类,甚至有些有3,4个属性要求的。看看你身上的橙装紫装吧,真正好的都是要求2条乃至4条基础属性的,也就是说:赌属性要求越复杂的装备出好的几率大!至于只要求级别或者单要求属性的,就算出紫出橙也没好东西。

关于战斗和怪物
我深信这款游戏网游后绝对是一款微操胜于一切的游戏,即使单机玩,打到XXX层之后也纯粹成为了操作的考验。施法准备动作,技能可手动躲避这些微操作的必备条件在游戏里体现得十分重要,看到怪物(以后是看到玩家)的准备动作用最快的反应和最准确的操作抢先出招,就是秒与被秒的区别。Black palace里的怪物都是攻击力强大,本体脆弱不堪,准备动作破绽极大但是转瞬即逝的设计,让人对今后的人与人之间的操作比拼热血沸腾。
提几种大家在冒险途中非常危险的怪物:
1:主线28层左右出现的crawler。一种很小的像微型版龙骑士的东西,有个短短的炮台,玩过3dmark 06的应该知道附带游戏里的那个小飞行器,几乎一模一样。会放“激光”,这个是游戏里比较少见的无法躲闪的攻击,放出来就直达身上,图像上是一条激光,根据等级不同,大概可以打1/3的血到1/2的血,2、3个一起BIU你一下就……本体脆弱到一个普通射击都能打飞它,但是小有的时候不太好点杀,而且习惯于埋伏在体型巨大的怪物屁股底下比如诺莫瑞根机器人(我这么称呼它,就是打机关枪的大机器)。见面推荐远远地直接拍AOE,战士就直接冲锋上去旋一下,不过战士相对耐打一点,也就不用太害怕它。

2:Black palace 黑暗宫殿(老实说请允许我叫它黑庙或者毁灭王座……完全就是这风格)里的人形物理怪Blood disciple 鲜血信徒。他的外号是“明确告诉你我就是脆就是打不过你不过我就会冲你那一下活着就是为了伤你血”,冲锋型怪物有不少,但是冲锋攻击力最高的应该是它了,而且如果被它的冲锋“推着走”那伤害是连续的,而且这帮孙子还成群结队的出现,两三个一起冲一下绝对能把皮脆的秒掉,冲锋准备动作比较短,看见一瞬间放技能很有可能被先冲到,没有把握推荐先横向走一步躲开,不过因为视角关系这孙子如果是在玩家右下方过来很经常从视线外冲锋……更要命的是,他们还经常给楼下这种怪做掩护……

3:位置同上,也可能在后期其他室内地图出现,Dark zealot 黑暗狂徒。别看它叫狂徒,其实是个法系怪,技能是招一大堆绿油油的小骷髅,一种激光型法术和5发Aim毒箭。激光型的法术一般是见面就先扔,也躲不掉,不过我“从来”——注意是从来没有被它这个技能伤血或者中减益,不知道什么效果。招一大群小骷髅,说实话我真不觉得他是要招小骷髅来咬死你,而是为了做炮灰顶你第一招或者挡你路,来搓他的真正杀招——5连发跟踪毒镖,与其他外观是球形的跟踪技不同,这种毒镖速度快,追踪总距离远,伤害奇高,40级没有200以上毒抗的吃到3发就得跑路,300多毒抗开着元素抗卷轴如果5发全中照样是跑路(游戏设定我强敌强,堆血也没用),我的死亡次数里有80%是它送的,这厮有信徒做第一排炮灰(而且信徒本身就够能磨血的了),再招一堆小骷髅做第二排炮灰,血量还不算太低,居然比信徒高,一个技能不暴击绝对死不了,更要命的是这厮也会超视距搓招,有的时候我刚看见屏幕右边绿光一闪,然后我很识相的扭头撒腿就跑,经常还得吃2,3发,加上黑庙地形复杂,如果正好躲在一个墙壁的阴影下面,那是极难发现,发现了也经常第一时间点不到,离近了才发现的话,躲的机会都没……游戏里的电鬼没有原版的强,但是这种毒NEC绝对有成为火炬之光1号杀人狂的潜力。

4:元素胖子之冰。四大元素都有一种元素胖子怪,注意不是那种球形的元素精灵,而是有手臂的元素石头人。火、电不是傻子就死不了,毒的有谋杀能力不过危险度还可以,能先手拍死,这个冰的就要人命了,放的是跟卷轴frost相同的扇形3发冰柱,问题是这毛怪的冰柱没有冷却,可以连着拍,扇形大约是30多度,正对你距离不太远的话基本上放了你就得中,中了就减速,然后就看它在那“唰唰唰”连着放,30多级200冰抗中一下大约1/3到一半,连上3-5下就可以跑尸了。

其他就没有什么印象特别深的怪了,值得一提的是火炬之光最贱的一幕出现在眼镜男变成龙的那倒数第二战,变龙后开盾,难打就不说了,快弄死的时候忽然发生剧情,“I can't be defeat here!",老头儿高喊着就跑了里屋去了,问题是……龙还在咬我!我第一次打的时候因为想要了解剧情,就这么冤死了一次……

Last but not least:钓鱼
前面卖了个关子,关于Fishing luck。钓鱼看起来很鸡肋,钓些鱼给BB吃,变个外形,不管变多厉害,BB最终是个辅助,撑死变成BOSS也不过是玩家们的手下败将。但是钓鱼可以钓出很多从别的地方无法得到的东西!除了短时间加抗性加元素伤害的鱼(给人吃的)之外,还有加跑速加护甲加格挡的,这些东西平时可能打小怪都来不及想到去用,但是BOSS战前吃一个还是很不错的。最为怨念最为强大的存在莫过于





强大之处不必我说,怨念之处在于:它是鱼!不能复制!虽然我反对疯狂复制但是如果这玩意能复制我第一个疯狂复制!
至于钓装备,我想游戏设计者很有可能做了些很XX的事情:有些装备只能通过堆钓鱼lucky后去钓鱼得到。对于这点我莫名其妙的坚信……


洋洋洒洒说了一大堆,还是希望抛砖引玉,获得更多强人达人的交流。想到再补充。




原帖由 KENTSHAW 于 2009-10-30 17:13 发表
暴击自然重要,还有别的因素要考虑吧。

战士的话,不高攻速?不高吸血?不高物抗?你爆怪,怪也爆你啊。。。


当然现在还是开荒阶段。将来会有更多的玩法。 ...
的确啊……我现在战士号不高攻速,不高吸血,当然物抗比较高,我3比2和4比1交叉的力防加点,穿上开荒号给的装备,加1级恶心光环(嗯,减移动减施法减攻速还有几率打断,我要是怪我绝对被恶心死),满冰盾,满护甲精通,(主动技能我都没点加……一级附送的扫击就足够请所有怪兜着走了)元素抗卷轴保持(其实我也经常断档,也没事),犹如一尊佛像一般屹立在怪堆(包括肉搏型黄字怪)中间,只要不是怪物放那种“你看1,2,3我准备出招了啊不躲你会死的啊”的明显蓄力技能,全部可以顶着打,第一幕,第二幕,第三幕BOSS全部无需喝血无脑顶着肉搏不掉血,第四幕和第五幕我忘记哪个是哪个了,总之那个会招小弟的MM也不用躲任何技能,追身肉搏,15秒躺下,那个哥布林帮主,我躲了他的蓄力技能,毕竟不知道到底被打中是怎样,(不过黄名大胖子我也一样是不躲任何技能硬砍,撑死能掉300血),其他的也是无脑硬砍,所有BOSS战无视小怪围身,多得眼花了直接1级扫击送去见马克思。这个号死的几次,要么是早期攒点既没技能也穿不上装备的时候不小心被秒,要么是身处怪堆中没看清怪放蓄力技能死掉(喷火,喷毒),其他情况下想死都难。最后BOSS还没打到,还奋战在黑色神殿呢,根据开荒号偶尔中一两招不会被秒掉的经验来看,最终BOSS我应该也可以硬砍,躲一下BOSS和围身小怪的蓄力喷火就行了~~防战很无敌啊……


本坛fxcbyhy0p 网友提示:
吸血吸蓝属性只对普通攻击有效
光环技能不要学 因为25级第一系大招有BUG 开光环后使用这个大招 光环消失 光环的CD90S
战士能抗在于冰盾和满档格(第三系近战魂31%+档格精通 20% )档格对魔法有效 冰盾对魔法攻击有效  
双持精通和近战武器精通叠加 所以战士攻击也很高



原帖由 neverknower 于 2009-10-30 17:54 发表
强帖,我昨天才开始玩火炬,练得是DESTROYER,想问下人物属性的加法
是主加力量,还是多加防御


个人认为,此游戏精髓之一就是人物发展自由度极高,怎么加都有活路都有强大的办法……
废话说完,简单的话就全力,不过很多装备要求DEFENCE,靠宝石提太浪费孔,而且DEFENCE又是很有用的属性直接减免伤害,所以我是按照一定比例加的。3比2或者4比1交叉(就是每一级交叉加一次)仁者见仁~
将来有机会我可能会试验魔战,靠泰坦系那些电伤技能吃饭~~也许会非常有玩头,目前开荒还是传统些~~

[ 本帖最后由 lwx_2004 于 2009-10-30 18:08 编辑 ]


QUOTE:
原帖由 unicornxp 于 2009-10-30 15:25 发表
……另外游戏里好像没有闪避远程攻击= =我只看到过XX%几率反弹XX%伤害的渣属性。。。
……
不过最发指的是这游戏里怪的体积普遍偏小



有一种属性是"XX% chance......missle....“的字眼,我没具体记住,翻译过来就是有XX%几率躲避飞弹(暗黑里的翻法比较贴切,借用过来,投射物),所有有飞行过程的技能都归入投射物类,出现时即使视觉上被打中也不结算伤害。

大体积的怪也很多,用我的说法就是,最发指的是游戏里最危险的怪体积普遍偏小……暴雪系游戏的风格,对于一个全抗满的char来说,D2里最危险的是啥?不再是电鬼而是第三幕的自爆白骨娃娃是也!

原帖由 lwx_2004 于 2009-10-31 13:03 发表

暂时还没玩陷阱流,开荒号打算其他主力技能点满后点1点降防陷阱试试
陷阱流我总觉得没有主动攻击技能用来自我保护很不靠谱,对远程怪就更没有控制力,不能自己决定在怪堆中先做掉哪个。日后应该是PVP型BUILD~ ...


我觉得陷阱已经是最安全的打法了, 缺点不在攻击,而是在防守上。

陷阱可以学任何主动攻击技能配合陷阱。 尝试了弹跳满, 不行。爆炸子弹(耗蓝太快, 威力也一般),也不行。箭幕是固定地点的, 我都是打了就跑的, 所以这个技能也没用。 还是普通攻击最好(一般400-800,爆击在2500-3000之间)。主要原因是法术不能使用武器上的属性, 只使用DPS。

现在角色level 32在 地城 level 33。 索性洗点改成了,机枪陷阱(闪电的没用, 攻击高一点但是速度太慢), 盔甲掌握(现在基本被冲锋一下300多血, 爆击少1100多, 一下死不了), 格挡满, 20%太重要了,提高不少生存能力, 远程武器掌握,加伤害,这样属性点可以节约去加防御点, 1点正义之风保命。

本坛fxcbyhy0p 网友提示:
陷阱流要满宠物精通  对召唤物加的伤害对陷阱有效  召唤物的暴走那个技能不清楚
陷阱流是可以横扫前面的VH  不过要出召唤物精通的被动加陷阱伤害 并且满吸甲陷阱  攻击就很高了



QUOTE:
原帖由 jli2 于 2009-10-31 20:02 发表


我觉得陷阱已经是最安全的打法了, 缺点不在攻击,而是在防守上。

陷阱可以学任何主动攻击技能配合陷阱。 尝试了弹跳满, 不行。爆炸子弹(耗蓝太快, 威力也一般),也不行。箭幕是固定地点的, 我都是打了就跑的, 所以这个技能 ...



我指出的那个问题也正是在防守上,从伤害上陷阱流前中后期都不会低,但是主动攻击技能可以主动决定优先解决对自己威胁最大的怪物,而陷阱流如果见怪先选择放陷阱,比起先扔主动技能解决危险怪物慢了不少,而且陷阱施放是个施法动作,枪MM不在装备上可以追求施法速度的话硬直太长,当不在你引怪计划中的怪物突然对你构成威胁时,机动能力和先发制人能力都远低于主动技能。解释了一大堆,就是陷阱与射击技能间主动性差异的问题。D2之所以有陷阱刺客的成型BUILD,一是因为对怪物时后期装备成型后人物并不过于脆弱到来不及跑动闪躲,二是后期打怪又不单打,练级都是开KB房间,MF都是自己练个SOR,而练陷阱刺客很多是为了PK,PK和打怪最大的区别就是,PK时陷阱的目标是唯一的,就是敌对玩家,而对怪物则不同,陷阱可不一定先挑电鬼或者白骨娃娃打……

另外,这游戏天赋数没有先决条件,级别够了任何时候都能去点陷阱,何不先用一两个主动技能练级到成型呢?我等格挡满了下一步就是点降甲陷阱作辅助了。你主陷阱还不点减速陷阱哪怕1点,用蛋总的话来说:“你们这是自寻死路!”范围减速+范围几率stun,好用得不是一点点……

最后,你说的爆炸子弹,很好用哦~~你现在觉得不好用其实可能是你暴击伤害比较低或者没加满,我在平射800伤害的时候爆炸箭暴击是1万左右,现在也不过1000平射,但是平射暴击就有9000,技能暴击伤害已经是2万8了(我不得不降低伤害追求防御和MF的平衡,一样是秒怪太高没意义)。爆炸射击结合了很多优点:武器相关伤害值而不是固定数值(对比“所谓”终极大招箭雨)、可控群攻(对比弹射和冰箭)、灵活机动(箭雨有施法硬直)。虽然伤害最高的是弹射,但是它除了第一命中目标外后面的弹射是不可控的,面对一群扑过来的怪物时显得异常无力,而爆炸射击相对弹射,伤害降低不多(176%对194%),却有一个接近半个屏幕的辐射型伤害面,而且指哪打哪,任何时候都能直接拍过去解决最危险的怪物,几乎没有施法硬直,还能超视距轰杀(在怪还没有看见你的时候,远程射击包括定向的弹射是打不到怪的,更不要说怪还在屏幕外或者过远的黑雾里,但是如果知道那个方向有危险怪,对准了连拍两发爆炸过去,好了去捡尸体吧……)。说穿了,回忆下D2为什么基本攻击这么低的渡鸟能KC?这个技能唯一的美中不足就是没有穿透力,面对前面有肉盾的高危法系怪时会经常失去先手,不过可以通过跑位操作弥补,侧移一步从近战怪的身边打进去,一身脆响后世界就清静了。

QUOTE:
原帖由 lwx_2004 于 2009-10-31 21:13 发表


我指出的那个问题也正是在防守上,从伤害上陷阱流前中后期都不会低,但是主动攻击技能可以主动决定优先解决对自己威胁最大的怪物,而陷阱流如果见怪先选择放陷阱,比起先扔主动技能解决危险怪物慢了不少,而且陷阱施放是个施 ...


刚刚过了level 35了,34关底+35最终boss用了2个小时左右, 死亡40次左右。 陷阱在最终boss面前基本没有作用, 有些人称陷阱可以横扫VH, 估计是没过35。

最后为了过boss,又洗点了。 箭幕+普通攻击是可以打出3位数以上伤害的手段。我没试爆炸子弹, 前期用过,觉得一般就没继续(一直觉得这个技能双持比较好,看技能说明是装备上的武器dps都算的)。你爆击很高啊, 我技能升满了也就3000不到。 不过估计我的装备太差, 没有爆击伤害加成。

吸甲陷阱我升过一级(30%), 用机枪陷阱测试, 觉得伤害变化不大。不知道是不是有些怪没装甲, 所以作用不明显。技能点太少了,没法每个都兼顾了。

匕首系的技能我都没试过, 准备再练一个刺客型的不修改不复制VH再试试, 估计前期很惨。

另外,我觉得正式版好像比泄露版的掉率低不少。我一共就检到过10件左右橙色的东西。刚开始用泄露版的, hard难度前几关就有橙色的。也许是我的RP问题吧。

游戏我觉得有个地方设计不好,就是想加大难度, 然后用很多怪物把一些下楼的地方围住,造成大量死亡, 比如level 29的phase portal, 34到35的下楼点等。 我不太欣赏这个设计。

[ 本帖最后由 jli2 于 2009-10-31 22:30 编辑 ]


QUOTE:
原帖由 jli2 于 2009-10-31 22:28 发表
游戏我觉得有个地方设计不好,就是想加大难度, 然后用很多怪物把一些下楼的地方围住,造成大量死亡, 比如level 29的phase portal, 34到35的下楼点等。 我不太欣赏这个设计。


如果你的确说的是Phase portal的话,Phase portal是随机出现透明质的phase怪杀死后开启,进入后的地图也是5种小型奖励地图中随机一种,我猜你说的是这种:以第一幕矿洞为蓝本的那个,路过一个下坡后前后同时刷蜘蛛,数量多到根本走不动,如果没有瞬间清怪能力或者较强的防御能力,基本是出不去的。
如果你指红色的传送小站,包括最终战前那一万多个怪,那没办法,设计就是要置之死地而后生~D2中尼拉塞克的神殿不也如此么?


QUOTE:
原帖由 jli2 于 2009-10-31 23:27 发表
问题是一下楼, load完以后,立即被秒杀,连反映都来不及。我只好进去以后,喝药,正义之风和陷阱同时按, 可以支持1-2秒,希望可以放出一个陷阱。 几次以后怪少了几个, 就可以走上几步, 多坚持几秒。 基本碰到这样的要连续死5-6次以上,才能正常开打。

D2我没记的有这样的设计啊。 这个设计估计HC开荒没戏了。



答:过场电影其实就是用来告诉你传进去第一时间很危险,不过我的开荒号进去倒是坚持住了,虽然第一次进被打空了血不过没离远,逃出来了,第二次进去的时候按着爆炸箭不放,不知道清掉几个,看要被围马上再出来,这样反复了三次,再进去时候只剩两个精英了。第二个防战号更轻松些,进去开冰盾放几个群就只剩大的了,不用逃,只要别站龙人怪喷火的范围里就可以。陷阱流肯定不适合开荒,你用D2陷阱刺客开荒一个毁灭王座我看看……累死你……


QUOTE:
原帖由 piero_z 于 2009-11-1 04:02 发表
mf戒指一枚 貌似比楼主的更好啊





答:显然比我的好了,你注意一下,合成野马关的道具也是叫tanwanteng's left eye,谭万腾的左眼,这个戒指叫tanwanteng's bad influence谭万腾的流感(看来H1N1流行,此人在游戏制作期间感冒很遭人恨啊……),你在开始画面点右下角的credit制作人员名单,赫然是Matt tanwanteng,根据某RPG老侠给我的教诲:如果一个游戏中出现了以设计者名字命名的物品,那绝对是很强力的或者很恶搞的……应该是游戏设计的彩蛋之一




QUOTE:
原帖由 银月猎人 于 2009-11-1 05:51 发表
楼主,召唤火焰剑提升的暴击率是不是提升自己的啊?我发现加了几级都没有效果,在属性面板上显示的暴击率没有变化 如果真有效的话,那骷髅和弓箭手都能提升伤害,而且幅度相当大。这肯定不合理。所以召唤火剑我认为是提 ...



我想可能是的,如果这样的话这个技能就渣化了,本来我看如果加出召唤魔法专精的话,这个技能和默认状态相比有很多增加项,作为投入大量技能点的回报理应可以用来BUFF人物,不过如果你测试如此的话,那我只能说以后为了这个技能再加专精就脑残了……

[ 本帖最后由 lwx_2004 于 2009-11-1 06:38 编辑 ]

原帖由 tomx2h 于 2009-11-1 07:26 发表
隔壁网友参与讨论提建议:

最好的属性里应该加上XX%反弹远程伤害XXX%这条。
要强化出这条属性不难,要达到100%的反弹有点运气也不是很难。。。。。
众所周知,伤害分物理和元素。但也可以分远距和近身。100%反弹的效果就是远距免疫4倍反伤。也就无视了所有弓箭和法术攻击。。。。
就算是一级的白装,强化到这地步也能一直用到最后了。而且金钱上应该在可承受范围内


吸血吸蓝属性只对普通攻击有效
光环技能不要学 因为25级第一系大招有BUG 开光环后使用这个大招 光环消失 光环的CD90S
战士能抗在于冰盾和满档格(第三系近战魂31%+档格精通 20% )档格对魔法有效 冰盾对魔法攻击有效  
双持精通和近战武器精通叠加 所以战士攻击也很高


陷阱流要满宠物精通  对召唤物加的伤害对陷阱有效  召唤物的暴走那个技能不清楚
陷阱流是可以横扫前面的VH  不过要出召唤物精通的被动加陷阱伤害 并且满吸甲陷阱  攻击就很高


目前为止见到的最有营养的回帖(玉出现了),我回应一下:
此贴的处女版我就加了“反弹投射物”,后来有网友指出叙述有误,我暂时先撤下了那条,不过后来打到了现在用的一面盾,75%反射投射物,第一件事就是切出来重新把这条加上,的确很好用(有盾牌反射的视觉效果),此属性高顶着所有远程技能可以信步近身问候法系怪。(不用盾也可以堆很高,用盾比较有感觉罢了。)
吸蓝吸血我没有放在太重要的位置,只对普通攻击有效这是肯定的
我目前的防战流是不加狂战系25级大招的,主动技就是冲锋、1级挥砍和平砍,防御类加满后可以把挥砍满作为清怪主要技能。25级旋风此招降自身甲和抗,不符合防战“风格”是一个原因,而且我预测防御光环流将来是PVP BUILD之一,冲锋近身后凭借防御光环就此取得压制,其他人物很难脱离,由于降低施法速度所以其他玩家使用卷轴加速或者传送都意味着失去先手。而目前的BUG应该是由于两个技能的减速效果相互冲突,旋风的会取代光环的原因,相信日后会FIX。现在单手武器持盾,伤害当然不如双持,但是一样是一下一个怪,足够了,昨天打通了,即使Black palace也是横行。要我说,这两系就是D2里旋风的BAR和光环型圣骑的区别……而且我觉得那个范围伤害的光环很有鸡腿的味道,真的,圣骑开了鸡腿不也是靠风筝么,这个光环也可以这么用……

而对陷阱流的理解和建议,价值上升到了精华级别……直接照亮了陷阱流的光明方向……感谢回复!

额外加入Ithereal的《直接伤害与技能伤害计算公式及分析》

人物面板伤害
元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害

近战/远程伤害上限=物理伤害上限+元素伤害上限

所有伤害下限=伤害上限/2
所有数字向上取整

说明:
元素伤害上限:即magic下所示伤害
近战/远程伤害上限:即str/dex下所示伤害

武器基础XX伤害上限:武器下方白字
武器附魔XX伤害上限:武器下方蓝字
首饰元素伤害:戒指/项链蓝字
镶嵌宝石XX伤害:镶石头加上的黄字

对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
对应武器专精加成(技能):军用/远程/魔法专精,双持
对应攻击方式加成(物品属性,及alchemist的infuse技能):近战/远程伤害加成
物理伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害
对应元素伤害加成(物品属性):+X%到所有伤害,+X%到冰/火/电/毒伤害

技能固定值伤害
标注某属性(图标表示)XX%,即该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1%
伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)
注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14
   另外一部分技能虽然没有标明受属性加成,实际也是受属性加成的,如Vanquisher的Arrow Hail(经测试为dex加成 50%)

武器标称DPS
武器标称DPS=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子

武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。
速度因子是与武器基础速度(白字标明)有关的常数,fastest约为1.71,average约1.5,slow约1.2,slowest约1.0。基础速度位于同一档次的武器速度因子也会有微小差别
武器的其他属性,如快速攻击,所有伤害增加、元素伤害增加等均不影响标称DPS

实际DPS与DPS%技能伤害
关于伤害,实际伤害=伤害-对应类型吸收值
对物理是armor后的吸收值,对元素是对应抗性。但是对多元素伤害是否要扣去多种抗性未知

“实际”DPS=单击伤害*速度=近战/远程伤害上限*速度因子

XX%DPS技能即使用该数值
faster attack与faster cast speed均对该DPS值无影响
faster attack只影响平射频率
faster cast speed只影响技能释放频率

双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手(左手单手,右手空时连技能都无法使用)

100%DPS技能伤害高于平射单击的原因:
一方面,由于除slowest武器外速度因子*速度修正总是>1,因此100%DPS技能的伤害会高于平射
另一方面,怪物的伤害吸收值不变,会进一步造成伤害变大的印象

但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等

关于法师技能的伤害
法师的伤害很离奇,在含有X%weapon damage的5个技能中
ember shock,ember lightning,ember strike完全不受武器加成,但是ember strike 受magic 100%加成
ember bolt与ember lance受武器伤害加成,是面板所示伤害,不是DPS,因此物理伤害与蓝字部分都有效,str与dex加成有效,但是不会有速度因子的放大
实事上等同于5个技能后期都拿不出手

几点结论:
人物属性很重要,比很多花哨的属性都重要(10 str/dex大多数时候强于+10%元素伤害/melee/ranged damage)
magic属性对所有人都是有用的
当武器上有大量元素伤害时,+X%到所有伤害属性非常有用,因为可以加成两边
同理,当装备上有+X%到所有伤害属性时,dps接近的武器中,元素伤害多的更好
后期首饰和宝石镶嵌可以忽略,因为没有主属性加成

另:
关于快速施法和快速攻击
所有技能释放速度只和快速施法属性有关
技能伤害虽然写的是与dps有关,但快速攻击和快速施法属性均不影响技能伤害
faster attack不影响任何技能的释放速度,即使技能放在左键也一样

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-1 00:54 编辑 ]
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