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[讨论] 有人拿《火炬之光》和D1,D2比,也有人拿《泰坦之旅》来比,还是比不过!!所以解析下这个游戏的成败点!!

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发表于 2009-10-31 14:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先要说的!!就是火炬之光的开发者真的很聪明。那就是游戏的发布时机,那就是前阶段暴雪的《暗黑3》的公布所带来的巨大期待值,而Runic Games适时地站出来利用并消耗了这股期待值。暴雪估计最近很郁闷,因为他们之前帮别人做了次漂亮的宣传。玩家在《火炬》出来之后热情得以释放!这是最近火爆的一个关键点!要是太早或者等到D3的发布渐趋明朗,那也达不到现在的人气了!

其二,就是这个游戏的品质。Runic Games的成员都是有素养的,也就是基本功好,这不是一夜得来的,是长期积累的结果。中国人现在用一千万也还是做不出这个品质的游戏。因为素养还不够! 打击感,技能效果,一些场景的细节,美工设定,都体现出了很高的水品,做得非常扎实到位,这个水品绝对是当今世界一流的。

第三,这个游戏的定位。无需怀疑,这是个小品游戏,其实就是小游戏。从容量不大,售价便宜,连我三年前买的笔记本也能流畅运行!这也是它的成功点!如今有几款新发布的游戏,能这样平易近人呢?让然它的普及度是很高的。另外,Runic Games是新公司,哪有暴雪那样财大气粗,这个定位是他们成功的唯一选择。《暗黑之门》就是自我定位过高,最后难以善终。所以拿这个游戏和D1D2比本身就是不必要的。这个游戏绝对无法达到也不想达到史诗的内涵~

第四,有人说剧情不好,只是刷装备,很容易腻味。把难度调高点吧!腻味了就休息会,这种小品游戏本身就不适合连续玩的。不过喜欢种游戏的玩家,其核心乐趣都能体会到了,更BT的怪物,更BT的装备,更BT的技能,更BT的人物,更BT的你!不断地刷,收集,塑造培养自己的人物。泰坦也好,D1D2也好,核心乐趣概莫如此。

最后,这个游戏很有前途,因为MOD,还有MOD,最后还是MOD,以后我们还会玩到很多MOD~~~~
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