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[讨论] 从帅技之备说起

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发表于 2009-10-31 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用暴兵流通了几次 后期大会战时有带备的武将打起来很牛X 感觉XX之备就是为军团战准备的帅技 是为了配合这代的组队征伐 体现出来一军之帅的带动之功用 以平衡12大会战单靠一两个高统特别是高智牛人轻松灭大堆废柴的现象 早期单兵或是小队的话就有些浪费斗志了(唯有JJ的车悬太过BT 我是有机会就放) 游侠那边看到很多人说这个备不怎么实用 个人认为原因在于信长困境一般在于早期 等到军团战时基本上大局已定 结果这个创意多少显得鸡肋了点 要是让这个帅技之备体现威猛之力 就得改:
1.早期的攻守难度 既然城下町已经固定 放着大片空地 完全可以把城池改大改复杂些(像11里面的那种) 解决窝在城里打基本等于等死的尴尬 不过为了平衡部队野战的机动性要求 就意味着要把一国领地所占的格数做多 即把整个版图做更大
2.缩减兵力系统成长基数 早期单城万多后期几十万那种数值应该是百姓数量才能让人理解 对应的缩减募兵人数和带兵人数
3.增加临时募兵设置 以牺牲城下町设施和民忠为代价 这样敌人杀过来时即使迎敌不易 城下町也不至于白送 也符合战国攻城战笼城时的特点
3.带兵不以统帅定 避免牛人带大队猛杀的情况 具体是以功勋还是职役定还没有想清楚 试想一下 除了大名 有哪个初阵就是家臣里面带马仔最多的?
各位看官 有兴趣聊的接起哈
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