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[心得] 体验XBOX360【忍者之刃】初次评测

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发表于 2009-10-31 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于空白D9盘早已经用完,而新盘还没来得及补充,JS那里又要过年,所以忍者之忍的评测直到现在才写,对此深表歉意.
刚拿到手试玩了一下,只过了三个关卡,所以评测里有偏颇之处敬请谅解.

游戏画面:按日本制作公司的技术实力来说,忍者之刃的画面属于中等偏上,在此世代游戏中画面并不差,贴图精细程度并不算很高,部分建筑和角色贴模略显粗糙,场景内部分物体可以破坏以获得物品.游戏整个场景大多以夜晚来展示,光影效果营造得比较出色,火焰及爆炸效果做的不错.角色发动超忍术或高速奔跑时还带有动态模糊.BOSS估计是本作最大的亮点了,看来制作者对于BOSS战是花了很大力气的,庞大恶心而又疯狂.

游戏操作:如果和其他同类型游戏相比的话也只能属于较好一类,就是手感有些飘,但招式中规中距,招数的种类随着武器的升级而不断增加.有些招式无法中断比较吃亏,特别在怪物已经脱离或者其他怪物正要发动攻击时无法及时换招造成伤害的情况屡见不鲜.谁叫你手快呢......有些场景中还会出现类似操作射击武器之类的射击关卡,这样也使得游戏流程不至于单调.由于QTE在游戏场景中出现过于频繁以至很多时候都在注意按键提示而不是去欣赏画面,估计这游戏是做给边上看你玩的人......

游戏系统:两个字形容一下,简洁.中文界面让人眼前一亮......KO怪物后可以得到血石和补充体力的黄石,如果能以终结技能KO怪物的话所掉石头的量将会增加,通过血石来升级武器和忍术这点和忍者龙剑系列比较相似,不同的是并不需要在固定场所寻找固定地点来升级,而是随时都可以按BACK键来进入升级画面,武器和忍术升级后不仅攻击力和范围强化,而且样式也会改变,招数也会增加.每过一关都会有过关评价,对于你的表现还能直接上传到LIVE的排行榜.

游戏音效:并没有很突出的特点,在游戏中也没有体会到音乐和音效给自己带来任何身临其境或刺激的感受.一句话,现场感不强.

总体评价:打分的话给良的作品,如果说这个游戏失败的话那最大的失败就是没有自己的特色,到处都能看到其他游戏的影子,但把这些游戏的特点结合的并不完美,过多的强制性QTE打断了游戏的爽快感,感觉整个流程都是断断续续.个人看法就是角色营造的比较失败,类似蝙蝠侠的眼罩有些恶搞了......说一下优点吧,游戏里提供了角色形象的DIY,这点做的不错,隐藏服装由于本人还没通关所以没收集多少,身上所有装备除武器外都可以改变颜色,还能用在场景内得到的徽章用来改变头部面罩的LOGO.每个关卡过关后都可以再次选择通关,这样武器和忍术的升级就不是问题了,也容易得到好的评价.武器的切换没有延迟.角色从高处下落或急速时的速度感和临场感很强.BOSS都有不同的弱点,而且比较好找,QTE失败也不会有任何惩罚,而是重新来过,对于动作类苦手的玩家是个福音.

PS:对于某些玩家来说,只要是ACT的游戏就必定要和某些大作相提并论,这点我并不赞同.游戏始终是游戏,只是让你娱乐消遣的方式,只要你在游戏中获得了快感那就证明这个游戏必有成功之处.眼光过于高对制作公司无形中也是种压力.在这个世代中投入和收获不成正比的游戏比比皆是.少些喷,多些理解吧.
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