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[原创] 神迹七大悬案

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云游仙境

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发表于 2009-11-1 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人一周目通关,为了见8级霸王而全任务全支线,又几乎不用修改器,通关竟然花了整整一个月,游戏时间已经超过250个小时[em47] ,现正在二周目下死去活来中[em30] 神迹继承了S社一贯的高自由度和隐藏要素繁多的风格,经过论坛里的高玩们潜心研究已经破解了绝大多数的隐藏要素,不过就我个人认为还有7个我一直没搞明白的东西,我将之成为神迹七大悬案,虽然这其实对正常游戏几乎没有任何影响,但可能是我的好奇心作祟,我就是想探究一下这些一直没明白的东西[em25] ,下面就依我个人的排名把它们列出来,写的不好请多多指教,鲜花板砖烂西红柿悉听尊便[em09]

七大悬案之七:只有一位角色的第五种族
   众所周知,神迹游戏里有四大种族:Mitra、Yama、Sovani和Qsiti,也就是大家平时常说的人、鱼、猫和青蛙(或者兔子),但是大家可能没有注意到其实游戏里还是有个第五种族的,不过只有一位角色,那就是霸王心腹之一的卡斯塔内亚,玩过英雄无敌的都知道这其实就是牛头怪嘛,第一次在鸟巢看到他时我就很疑惑,这位牛头大爷是哪个族的涅[em61] Mitra?没见过人头上还长角啊;Yama?他没有鱼尾巴;Sovani?他也只有两只手;Qsiti?更不是了,哪有这么高大的青蛙[em54] ,可能有人会说他其实就是Mitra族,那些牛角呀什么的都是装备而已,但这位仁兄总共出场也就4次——鸟巢、龙城崩坏、白猫团长卡德蒙任务第三幕(打得快还出不来)、最后一战,加上此人(可以称为人么?)没有一句台词,在找到确凿的证据之前,我不认为他是Mitra族,我宁可认为他是游戏里的第五种族,那么疑问来了,S社设定这么一个硕果仅存一枝独秀(好像有点用词不当)的种族意义何在?
PS:我在2周目才第一次看到他使用了天地榔头,所以这一条大家可以忽略了。[em25]

七大悬案之六:三族之惑
   说完了那个神秘的第五种族,再来说说常见的四大种族,Mitra就不说了,不了解的自己回家照镜子[em09] Yama族,这个族让我困惑的是女性族员什么样子,游戏里仅仅提到的唯一Yama族女性就是白鱼鲍尔森的妹妹,但也只是只闻其名(貌似连名字都没有)未见其人;Sovani,这个族除了女性族员外还有个年龄问题让我困惑——他们到底能活多久?脾气暴躁的绿猫艾兰说八十年对他们来说不过短短一瞬,神经猫怀加尔也守护着巴鲁克好几百年了;至于Qsiti,这个种族的创意显然来自欧洲中世纪奇幻神话中的矮人族,但是矮人族精通的不是魔法而是制造业和金矿业,可为什么游戏里的Qsiti族都是玩法术的好手呢?

七大悬案之五:迷宫般的古代遗迹
   这座古代遗迹仅仅想得到进门的钥匙都不是那么简单,堕落者不是那么容易欺负的,更何况还有时间和回合限制,千辛万苦搞到了钥匙终于迈进去的时候,我想大多数人都和我一样傻了眼,没有地图,这里又这么九曲十八弯,非常非常容易迷路,特别是第三层美托酮层,在不看地图的情况下你经常会发现你走来走去都走回了原点[em22]  ,还有遗迹里面那已经不是稀有怪的稀有怪,如果你像我一样不用修改器刷公会任务的稀有怪,你就知道稀有怪有多难刷,但是这里的稀有是每次去你都能看到,而且还不止一只。。。我就纳闷这个古代遗迹是谁又是出于什么目的建造的,就算想拿到走出遗迹的证明,你还得挑战半神,这纯粹是为了难为我们这些后人嘛[em54]

七大悬案之四:不知何用的消耗品
    做了见习助手和情绪这两个任务之后,你就会发现消耗品里多了两个很奇怪的东西——圣灵药和罗约蒂亚葡萄酒,好吧你想既然是消耗品那就找个方法消耗掉就行了,可是问题来了,在你用尽了任何方法比如嗑药比如扔炸弹比如放陷阱诸如此类的之后累的气喘吁吁精疲力尽的时候再打开消耗品栏一看,这两样东西依然赫然在目,于是你深呼吸静下心来仔细看这两样东西的说明,OH MY GOD,连制作者都不知道有什么用啊,那我岂不是白折腾了[em11]

七大悬案之三:英雄不知出处
    不管作为游戏里最强的有脸雇佣兵还是强悍的BOSS,七人众都是相当引人注目的存在——很多人压BR是为了他们,后宫倾向者当然也不会忘了双子(虽然我个人认为辛娜吐舌头的形象糟糕至极),但是这么强大的一群人,关于他们的信息仅仅只有雇佣栏那少的可怜的文字介绍,这显然是不够的,其他的有脸佣兵都可以通过觉醒对话多少了解一点他们的故事,如有着被第三委员会当实验品这种不堪回首记忆的大锤女诺拉,一出生就遭人憎恨以至于自暴自弃的山贼洛基,为报国恨家仇而孤身漂泊的一闪女格兰尼斯……但是七人众呢?吝啬的S社不仅没有配专属声优(据点战那几句可以忽略不计),也没有给他们配专门的觉醒剧情,这就使得像我这样好奇心重的人很难受,在招与不招他们之间徘徊:招吧,没有语音战斗起来很不爽,又不能知道他们的过去;不招吧,也确实有点可惜了他们独有的强大特殊技,于是就很纠结很纠结……

七大悬案之二:他们为何如此富有
    生活中不能没有银子,游戏里也一样,每当我打开主菜单看到那少的可怜的数字都会叹气,为何连游戏里的银子都这么难挣哟?想看看队友们是不是也跟我一样的时候我却惊呆了,格老子的这些家伙怎么这么富有,我只有4000他们却最少5W?!也难怪曾经就在这个论坛里看到有人发帖询问能否将队友身上的钱拿出来,这么不厚道的想法当然是不允许的,不过我也可以理解发帖的这位仁兄,因为实在是穷怕了穷疯了,记得曾经有次想打造一个什么东西,材料都有了,可是钱不够,当时塞城那个手艺学徒说的话可真令人汗颜——你身上的流动资金好像不够啊,我当时就有把队友身上银子抢过来的冲动[em07] 真不知道这些队友他们身上的钱是怎么算的,我发的工资?绝对不可能,向来就我最穷;他们私自卖东西?背包里也没见东西少呀;干私活身兼数职?这个倒有可能[em25] ,每次进城后他们就四散东西了,然后只要出城干架,他们立马如幽灵般出现在你身边[em60] 再看他们的钱,好像又长了。。。

七大悬案之一:专有属性如何解读
     最后要说的也是经常看到有人问的,那就是每个人物的专属属性,每人除了前三项力量、智力、速度外都有个与众不同的属性如拉修的胆量达维的统率力等等,这些属性貌似长的还比较的慢,关键在于这些专有属性都起到什么作用没有人能说的清楚,即使有也是语焉不详,比如拉贡的专有属性不幸,不少人说这个就是被怪物偷袭的时候怪物会首先攻击拉贡所在的小队,其实据我了解不是如此,因为拉贡常驻奶妈队,而奶妈队和法师队是怪物的最爱,我曾经试过把拉贡组到菜刀队然后故意被怪偷袭,结果十次只有一次怪物直接攻击拉贡所在的小队,因此我并不能认同“拉贡的不幸能造成被怪物偷袭时其所在小队首先挨打)这个说法,不过可以确定的一点是专属属性跟这个角色多少有些相关的地方,比如达维的统率力黑猫托格的管理能力一闪女的杀气,达维是领主,后又当了议长代理,自然需要统率力;黑猫是管家婆,管理能力不好当然不行;格兰尼斯身背深仇大恨,没有杀气活不下去,但是山贼洛基的奉献,我是怎么想也想不通,一个杀人越货无恶不作人见人嫌的家伙能奉献什么或者说有什么需要他奉献的,若说为了治好令他良心发现的盲眼女孩蕾雅,好像也说不通,个人认为如果是这个原因倒不如把奉献改为孤独,这个山贼在被主角招入队中之前大概就这么一个真心朋友吧。

   玩了这么的游戏,第一次为游戏发这么长的帖子,罗罗嗦嗦说了一大堆,看在费这么大力的份上,还请给点关注,呵呵
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