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[讨论] 冷水一盆,如果没有LAN模式,火炬也亮不了多久!

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发表于 2009-11-1 21:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
火炬能这么火也出乎我的意料,看来暗黑对玩家的影响还是很大的,这么多年了,暗黑2以后还真是一个那么爽快的暗黑类游戏都没有。虽然出过不少模仿作品,但是玩起来的感觉确实还是差了很多。
我喜欢这个游戏。原来我就很喜欢FATE,不过没有什么值得玩的系统。这次火炬把暗黑的很多系统融合到了火炬。很不错。我玩的也很开心。自从暗黑2从我硬盘上离开以后,就没有什么同类的游戏有火炬这么有感觉。
不过实话实说,此游戏还是偏重于FATE,技能系统虽然有点像暗黑,但是实际还是FATE的套路。没有LAN真的很可惜。看来游戏公司还是不了解中国玩家的口味。没有LAN,并不代表都会被逼去玩网络版。相反如果有LAN模式。会激发起很多热度。保证网络版有很好的人气。这点在D2上有十足的验证。试想如果暗黑2没有LAN,怎么可能有今天这么火的战网。
总之这类游戏的可玩性就归结于三点,人物BUILD,装备收集,爽快度。
说起人物,就三个,虽然以游戏的模式来看,可以MOD出任何角色,但是真的做到有水准的新角色,我想一般的玩家很团体是很难做出来的,就算做出来,也不是官方。很难匹配的那么好。技能方面,重复的多,技能的归类没有暗黑那么聪明,所以说还是FATE的技能系统,很难玩出什么新花样。
说到装备,彻头彻尾的FATE,加入了UNIQUE的设计,但是装备模式的固定,是不可能做到暗黑那么严谨,既然没有LAN,没有PK,没有开荒之类的协作模式,那么装备除了炫耀,就是单纯的为了继续下那无休止的地下迷宫,那么就是机械了,跟FATE完全一样了。
爽快度,我放在最后说,因为这种游戏还是以前个为主。火炬比FATE提升最多的就是画面和爽快度。虽然一个引擎,但是效果真的达到了暗黑3演示中的水准,不过这个是最短命的。谁也不会单纯为了爽快度玩一款游戏。何况没有前两条的支持,谁都会视觉疲劳。
说了这么多,我也希望这个游戏能成为不错的游戏,也希望看到更多优秀的MOD,其实游戏开放到这种程度,官方还极力鼓动玩家来参与MOD制作。虽然是为网络版铺路,但是对于玩家来说,的确是少见的做法。这点很好,我有时间也会参与制作一些比较好的MOD,但是最近工作太忙。(笑)- -  还是放到有心情的时候再说吧。
最后说几句,想这个游戏玩的长点,就没用BUG,别修改,不然就真FATE了。LAN模式希望官方能有所觉悟,不过就算这个网络版做的再精良,作为一个骗钱的网络游戏,也是垃圾一驼,没有人会重视。
打完收工,我还在痛苦的下层- -。FATE我已经玩的厌倦了。希望火炬能让我玩久点- -
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