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[讨论] 理性分析【无主之地】的缺点和不足

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发表于 2009-11-2 19:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
入手玩了5天,无主算是最近少有的能吸引我的游戏,随着2周目通关也发现了一些缺点和不足。

1,不能从游戏中直接设定垂直同步和抗锯齿,给朋友介绍这个游戏的时候还要把教程一并发过去。

2,不能直接调成第三人称视角,虽然引擎有这个功能,但制作组没有考虑,导致大部分3PS控们走半自动路线。

3,游戏无伤大雅的小bug很多,随不致命但讨厌至极。开车卡石头,走路卡地缝之类。

4,没有仓库。

5,物品等级混乱,枪械类的问题还能理解,毕竟各有所长,但MOD类的装备混乱到诡异,lv40+紫色MOD属性全面落后于lv27物品,如果抛开价格因素不谈的话..

6,怪物AI和寻路有问题,经常遇见卡怪和淡定等死的NB怪。Boss难度过低,掌握技巧以后想死都难。

7,不能同时追踪复数任务。

8,万恶!掌握瞬间传送技术的高科技种族竟然开发不出小地图!

9,载具不能升级和改装,跟65万3千种的武器相比,仅仅两种的载具武器少到让人心寒,进行到敌人基地的时候发现某种装甲车,以为通关后可以换车开了=。=结果发现又空欢喜一场,搞不懂既然做好了新模型为什么不拿出来用呢?..

10,游戏结构不严谨,诸如NH刷箱子,感觉就像铁炉堡门口整天刷新各大boss尸体等人loot,游戏性和优秀武器入手后的成就感多少有些打折

11,RPG向的人物发展元素不足,升级只加点血和技能点,应该有个属性系统,力量智力敏捷等,1级给5点属性点自己分配,可以加到属性或枪械专精上。

12,人物没有衣服穿,各种MOD充其量只能以饰品去理解,但没有衣服穿有点囧。属性各异的衣服更能吸引像我这样的收集癖患者,当然要先有仓库才行

13,不算缺点算建议了,把枪械系统修改成怪物掉落配件,然后自己组装。

14,射击手感很诡异,这是自我感觉,另外扛着巨大的火箭筒还能上蹿下跳,跟单手拎把小手枪的比轻功。
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