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我们要等多久?近期星际争霸2消息汇总~!

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发表于 2009-11-2 19:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Dustin Browder的游戏设计生涯始于15年前,那时他为Activision公司设计制作《MechWarrior 2:Mercenaries》这一款游戏,然后他跳槽去了Westwood Pacific公司,在那里待了六年,致力于大量即时战略游戏的开发,主要是《红色警戒3》的研发,这家公司最终与洛杉矶的Electronic Arts合并。 2005年,他加入了暴雪,担任星际2这款众人翘首以盼的游戏的首席设计师。现在,随着暴雪和动视去年的合并,他从某种意义上讲又回到了他的老东家动视公司。 最近Gamasutra采访了Browder,他们坐下来商讨了在保持游戏始终新鲜生动的基础上更新星际这款具有十年历史的游戏过程中所遇到的不可避免的困难。同时他们也聊了聊为什么即便拥有十几年的制作RTS游戏的经验,Browder仍然无法充分适应暴雪首席设计师这样的角色。



自从暴雪宣布《星际争霸2》跳票到2010年上半年之后,官方基本上就在保持沉默了,我们也不知道《星际争霸2》会不会再度跳票。不过在暴雪宣布游戏跳票到2010年之后,《星际争霸2》的变化还是不小的。游戏的平衡性方面又发生了不少变化,与此同时取消局域网也激起了轩然大波。尽管暴雪跳票的习惯是我们不能改变的,不过看看最近《星际争霸2》的变化还是很有必要的。《星际争霸2》将会分为三部曲,第一部曲《自由之翼》主要是人族战役,后续的《虫群之心》和《虚空之遗产》对应的是虫族和神族战役。前面所说的已经跳票的是《自由之翼》,后边两部还完全没谱,所以根本称不上跳票。
  
  局域网铁定回不来了
  
  目前《星际争霸2》被讨论得最多的还是局域网,当年在网吧里联机打《星际争霸》的美好回忆伴随着大家长大,但是以后肯定不会有局域网打《星际争霸2》的美好回忆了,因为这《星际争霸2》局域网功能被暴雪无情地拿掉了。于是乎,暴雪官方被N多记者轰炸,基本上只要是个管点事的都会被问到为什么拿掉局域网,如果在家里有两个人想联机玩该怎么办,诸如此类的问题真的是犹如滔滔江水连绵不绝,笔者就不在这里赘述了。

  而暴雪的说法则是相当丰富。一开始他们只说只有战网能给大家带来最好的在线游戏体验,还能防盗版什么的。如果在家里想玩局域网也是可以的,但是玩家一定要先连接到战网才能启用“局域网”选项,也就是说即便是想玩局域网也要有外网连接才可以,玩家必须先连接到战网服务器。也就是说如果两位玩家想通过一根网线互联然后就打局域网,那么最好的办法还是赶快躺下睡觉,这样可以在梦里玩局域网的《星际争霸2》。
  
  不过在这之后暴雪还是做了一些实质性的回答:拿掉局域网有助于抑制盗版、私服,是一条潜在的让《星际争霸2》败给盗版的途径。他们还提到中国是个大问题。根据暴雪所说,虽然美国西部人长久以来都有侵权习惯,他们总是“先玩再买”,但大部分人仍然会为好游戏掏钱。但中国的情况不是这样,盗版问题在那里愈加严重,许多人为能免费玩上游戏特意不辞辛劳地去寻找一条盗版之路,只有到花钱购买才能玩到时才会去掏钱。
  

  我们不指望暴雪会把他们真正的想法给透露出来,不过可以肯定的是暴雪这一次下定了决心,把竞技游戏曾经的生命线——局域网对战功能给拿掉了。不可否认在大家在网吧联机玩《星际争霸》的时候,网络不怎么普及,带宽也比较小,现在网络已经比较发达了,大家可以足不出户地跟千里之外的朋友进行对战。不过如果想打局域网怀旧的话,要么连上战网之后选择那个名不符实的“局域网对战”,要么干脆直接洗洗睡了算。



系统上的一些细节透露
  
  既然局域网都被拿掉了,那么大家一定会想,以后咱要是单机玩《星际争霸2》就只能打战役了?连虐虐电脑也不行了吗?根据暴雪所透露出的情报,以后单机还是可以打电脑对手的,电脑对手的难度分为5个,并且在战网上的自定义游戏中也可以选择加入电脑对手,线上和线下的电脑AI都是相同的。是的,如果在没有网络接入的条件下,单机能打打电脑应该还不会特别无聊。

  《星际争霸2》目前已经知道的中立建筑和元素包括可以扩展大片视野的萨尔纳加瞭望塔,还有可摧毁的岩石以及灌木丛。这显然比《魔兽争霸》的中立元素少了很多,不过从目前的情况来看《星际争霸2》标准对战中不会再加入新的中立元素了。
  
  《星际争霸2》中是用星球名称来给地形集命名的。现在地形集的数量要比的《星际争霸》多很多,玩家在修改地形集,包括调整纹理、装饰物、光照等将会有非常非常多的选择,玩家完全可以在初设地图上创建出自己想要的地图变化。另外,将来可能会有一些以其它星球名称命名的丛林风格的初设地图。
  
  事实上《星际争霸2》的地图编辑器比《星际争霸》和《魔兽争霸3》的都要强大很多,其中不光是可以做出DOTA这样的RPG地图,甚至还可以做出RPG游戏,在一次试玩会上有玩家体验了在《星际争霸2》中玩动作潜入游戏《星际争霸:幽灵》。如果没有工作人员说明,很难想象那会是用《星际争霸2》的地图编辑器做出来的。也就是说只要有人愿意做,在《星际争霸2》的地图中重现《魔兽世界》也不是不可能的。

  1年前笔者试玩《星际争霸2》的时候资源系统是比较诡异的,气矿每采300气就关门一小段时间,采光了就永久关门,而气矿的储量跟1代相同 ,每个矿点只有5000而已。结果是连科技升级都不能保证。不过暴雪在去年做过气矿方案的调查之后,在这方面基本上保持沉默,我们也无法得知目前的气矿是个什么样。暴雪是希望新的资源系统能带来更多样的战术,不过他们什么时候能实现这一点并把新的系统公布还是个未知数。



战役会超乎我们的想象
  
  《星际争霸2》的确会延续《星际争霸》的风格,但是这一点主要体现在标准对战上,而在战役方面则是另外一回事。很久以前暴雪就说《星际争霸2》的战役将会是革命性的,不过直到今年下半年我们才有点明白这“革命性的”是个什么含义。
  
  《星际争霸2:自由之翼》单人战役会新加入佣兵系统,除了从故事角度来说,人族英雄吉姆·雷诺(Jim Raynor)本身也是佣兵,雇用其他佣兵是合理考量外;从游戏角度来说,他们希望能在游戏单人战役加入特殊、较强的单位,让玩家不用担心陆战队动不动就死亡,藉由玩家在游戏获取的金钱、按照个人想法购买并培育不同佣兵,展现游戏更多样化的玩法与乐趣。目前佣兵种类已经设计有8种可供雇用,玩家在末日巨兽巡航舰中,将可以有机会接触到升级功能,让佣兵进行特殊升级。


  《星际争霸2》的战役中加入了不少角色扮演要素,像《星际争霸2:自由之翼》单人战役中有几个关卡是着重在角色扮演成份,有的是率领一个单位或是几个单位去进行冒险,较能呈现角色扮演的风格。《星际争霸2:自由之翼》的游戏关卡并非一线到底,玩家在游戏中将会面临支线;以一条完整的路线来说约可体验26个关卡,游戏时间约为20至30小时,每个关卡依照内容不同、游戏时间约为15至45分钟。
  
  但是《星际争霸2》故事结局只有一个,那些分支路线对于全线剧情的最后结果不会有改变,但是会和故事发展路线有关,例如玩家可能会面对帮助这个NPC或是放弃另一个NPC等选择,此举将会影响玩家角色的形象,甚至决定那些NPC的最后结局。有一个单人战役的场景发生在古老的外 星人太空船之中,那里的环境已经破坏得十分严重,所以玩家可能不经意间就失去了一个部下。还有两个任务,一个是要求玩家在沙漠中抢劫一列火车,另一个是则需要你通过捡破烂来获得现金。这个听起来就很有意思。


  但是打穿了单机任务不一定就足以让玩家知道如何与人对战,在单人战役中,玩家只能通过这些关卡任务弄清大致的科技树。玩家在单人战役中积累的经验在往往不能适用于联机游戏。你可以在单人战役中龟缩起来以稳定的速度积攒资源,但是对战时节奏会快很多,对手会更具侵略性。暴雪方面表示,他们希望玩家能够清楚的知道单人战役与联机游戏的不同,而且在单位更多的情况下,单人战役也变得更有趣了。




种族平衡性趋于稳定
  
  这《星际争霸2》的发售时间都快确定了,其种族平衡性方面自然不会有什么特别大的改动了,目前没有再加入新的单位或者拿掉原有的单位,只是在之前的基础上做一些细节上的调整。目前神族巨像的攻击方式从1条射线横扫改成了2条射线横扫,从被废走向了平衡;虫族女王有一个技能可以让主基地迅速生产卵虫,这样就有了快速爆兵的可能。跟拿掉局域网和加入新单位比起来,这些都属于细节上的改动,但是对平衡性的影响是绝对不能忽略的。
  
  最近的暴雪官方《星际争霸2》战报四又骗来了不少眼球。战报四中虽然没有夜鹰追踪蜘蛛雷给我们带来的震撼,但是其中的信息量是相当巨大的。从中明显可以看出人族前期堵口的优势和神族时空之门先造兵后读条的霸道。由于前期并没有什么大规模的交锋,我们无法看出人族前期爆兵是否还像当初那样变态,不过人族后期的科技依然杀伤力巨大。

  在战报四中人族不光是出了雷神这样的大型单位,核弹跟医疗运输船的配合更是天衣无缝。第一颗核弹正在召唤的时候神族立刻让两个潜行者上去打那个招核弹的幽灵兵,但是他们的攻击对那个正在被医疗船治疗的幽灵兵来说就是挠痒痒,如果先打掉医疗船就更不现实。结果是那个幽灵兵在神族眼皮底下就扔下了核弹,正好扔在了神族的分基地上。之后的3颗核弹让神族几乎失去了所有的经济来源,在正面战场自然也就没 有任何优势可言,只得打出GG。

  《星际争霸2》中人族的核弹本身是被削弱了的,中心伤害只有400点,而《星际争霸》中的核弹中心伤害高达1000。但是《星际争霸2》中核弹的配套设施却明显增强了,幽灵兵拥有100点HP,远比《星际争霸》中的幽灵兵要结实,而那个随时可以逃跑再飞回来的医疗船拥有150点HP, 同时远程治疗每秒能给幽灵兵回复5点HP,不是随便来点什么兵就能搞定的了,打幽灵兵打不动,打医疗船人家一跑就打也打不到了。

 乍一看这核弹炸农民是变得更好用更变态了,但是实际上是完全融入了《星际争霸2》的总体风格,在战报四中除了空投之外,会跳墙的收割者也让神族很销魂,活生生把神族分矿的气矿给点爆。在《星际争霸2》中玩家更需要顾家,不然收割者、核弹、空投随便来一个都可以让人泪流满面。当然人族也受到了一些磨难,神族一个运输机落地变水晶,使用时空传送出一小股部队把人族的一个分矿翻了个底朝天。
  
  《星际争霸2》的节奏还是那么快,在战报中两位暴雪工作人员的操作也都十分了得,尽管造兵等繁琐的操作被大大简化了。虽然不少玩家都觉得操作是个很累人的事情,不过竞技游戏的操作性还是很重要的,如果像《战锤40K》那样兵在空血了被拉走的时候还慢慢地走同时恋恋不舍地向敌人开枪,那么游戏的竞技性可就大打折扣了。



 咱已经等了11年 还要等多久?
  
  《星际争霸》的发售时间是1998年3月31日,到现在已经11年了。《星际争霸2》于2007年5月19日正式公布,到现在也已经过了两年多暴雪究竟要让我们等多久呢?其实这事情是由暴雪说了算,他们跳票早就不是什么新闻了,在跳了N次之后估计他们也不会太在乎再跳一次,更何况他们一开始只是说“计划于2009年年底发售《星际争霸2》”,这样的语言艺术还是很令人惊叹的。
  
  我们可以先回顾一下《星际争霸》的遭遇。这款神作一开始是使用《魔兽争霸2》的引擎制作并参展E3,之后又全部推翻重做,最后才变成我们玩到的那款神作。即便是这样,本来准备在1997年圣诞节发售的《星际争霸》还是跳票到了1998年,跳了整整3个月,这跟目前《星际争霸2》的情况颇为相似。
  

  我们可以认定《星际争霸2》不会回炉重做了,不过跳票是在所难免的。暴雪的每一款游戏在发售之前都会有一次BETA测试,说得通俗点就是“ 内测”或者“封测”,这样的测试往往都会让参与测试的玩家签个保密协议什么的。暴雪游戏一般在BETA测试之后就会发售,而他们还没有哪一款游戏的测试时长超过半年。也就是说当《星际争霸2》开启BETA测试的时候,离大家玩上这款大作就已经不远了。
  
  之前暴雪曾经说今年夏天就开启BETA测试,不过后来又说因为要把战网做得更完善,这《星际争霸2》就跳票了,基于战网的BETA测试也继续遥遥无期。有消息说这BETA测试也要跳到明年了,根据往常的情况即便是明年年初开始BETA,上半年发售也完全来得及,不过暴雪方面并没有明确表态。
  
  可喜的是,现在《星际争霸2》游戏本身平衡性上的大变动已经越来越小了,暴雪已经开始调整一些细节上的东西,有些调整甚至在视频中都很难看出来,也就是说游戏本身已经基本定型。游戏都定型了,也就是达到了暴雪对有些的苛刻要求,BETA测试应该就已经不远了。至于那个让人揪心的战网,暴雪发过一个《魔兽世界》欧美服务器截止绑定战网的公告,看来新战网的搭建正在有条不紊地进行中,也比较让人乐观。

  一款游戏能让我们等上11年,这才是暴雪,尽管这漫长的等待让我们等得花儿都快谢了。暴雪现在已经学乖了,不肯轻易透露游戏什么时候发售,即便是透露也会说“计划”之类的模棱两可的词。我们所需要做的还是耐心等待,让暴雪把这款全新的神作送到我们面前来,同时我们还需要准备好足够强大的机器和网络来迎接它,如果网络不够好的话不要说上战网对战,可能连游戏都无法安装,因为《星际争霸2》在安装的时候需要通过战网的验证。
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